《三國志11》是個人認為《三國志》系列遊戲當中最為經典的一部作品;不論對比《三國志X》或是近些年問世的《三國志13》其畫面都更讓人舒服,而遊戲中的所有操作也幾乎在一張地圖上完成也及其簡潔。 《三國志X》當中的戰鬥系統為戰棋類玩法,節奏稍顯緩慢,但是對於喜歡策略遊戲的玩家卻是除了傳統戰棋外,難得一見的佳作,遊戲中結合了兵種升級,以及特定兵種招募的方式,相比《三國志11》中只有5大固定型別兵種要更為豐富。 遊戲以遼闊的中國大陸為舞臺,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。
這三款遊戲主要著重角色扮演(RPG)與傳統戰棋玩法(SLG)的結合,以劇情與戰鬥為中心。 在第三代作品《三國志III》發行時,製作本遊戲的日本光榮公司曾經控告一家提供遊戲修改器的公司侵犯了遊戲著作權,但是最後日本法院判決光榮公司敗訴。 至此之後由第四作開始,在遊戲原版推出後,光榮公司都會推出稱為「威力加強版」的遊戲升級版,並附帶有遊戲數據修改器。
三國志系列: 地圖設施成戰爭助力
到了與2004年的系列的第10作《三國志X》,遊戲的運作方式又變回為人物養成類遊戲。 此條目的主題是日本光榮公司漢末三國戰略遊戲《三國志》。 關於其他以三國志命名的作品,請見「三國志 (消歧義)」。 1985年12月10日初代《三國志》在PC平台上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名。 1988年光榮將初代移植至當時家用遊戲機市場上主流的紅白機平台,即為系列首次於家用機上登場。 #頭條創作挑戰賽#隨着《三國志11》技術的發展,尤其是多階特技的設定出現,不僅大幅提升了武將的強度,也給遊戲帶來很多新鮮感,同時還爲遊戲增加了一個養成的元素在裏面。
十代的模式是角色扮演模式,玩家可以扮演任何一個三國人物進行遊玩。 你可以以君主或者文臣武將的身份逐鹿天下,也可以選擇在野不參與爭霸天下,以一個旁觀者的視角去靜待天下統一。 正如之前所說,製作時間越長的作品總會讓人不滿意。 2012年的《三國志12》,將武將原畫重新繪製了之後,其他系統卻沒有更多的增加遊戲性。
三國志系列: 三國志英雄的黎明
近年的三國志遊戲,廠方為了平衡各勢力的發展速度,偏向會以行動力限制每回合玩家可以進行的活動數量,而在今集亦不例外。 每一回君主都可以拿到 10 張命令書,表面上可以進行 10 個行動,但有些行動,例如:施政設定等,會消耗多個行動力,所以使用時就要留意了。 至於命令書,一開始只有一、兩個城市可能都夠用,但到了遊戲中、後期,當擁有的城市多起來,就會比較麻煩,幸好隨著勢力增加,命令書的數目都會提升,所以大致上都很少出現不夠用的情況。 另外,遊戲是以回合制形式進行,每個月有上、中、下旬 3 回,計起來一年就有 36 回,大抵都足夠大家好好為自己國家的發展謀劃了。 如果講起中國歷史有關的遊戲,光榮 KOEI 推出的三國志系列相信是陪伴不少 80 後、90 後成長的遊戲。 事隔 3 年,三國志系列終於迎來第 14 集,並於昨日正式發售。
- 這些人又各有各的原因,陸抗和樊玉鳳大概是因爲擔心影響陸遜和趙雲的人氣,於吉出場太少,高順設定和張遼重複,文聘找不到抱大腿的對象等等。
- 關羽得知荊州失守的消息便去解荊州之圍,待最終敗走麥城,被俘,寧死不降。
- 三國志X2004年7月2日2005年6月21日(PS2)未發行2004年10月29日未發行註解:首發於Windows平台。
- 遊戲的主題就是打仗,即使內政部分也是為了打仗而作準備,除去基本的搜尋和建設之外,調配武將武器搭配成了內政主旋律,大地圖中指揮排程兵將,隨時應對一觸即發的戰爭。
- 與曹操展開決一死戰,黃忠在定軍山斬殺了夏侯淵。
- 簡單說在系列之初爲了充實內容,製作組並沒有考慮太多,單純就是挑選有名的武將轉正,最多會從勢力和性別等方面進行一點平衡。
- 《三國志》是日本信濃企畫製作的全集動畫電影,該動畫由《英雄的黎明》、《燃燒的長江》、《遼闊的大地》共三部分組成,從1987年開始繪製,1991年製作完成,歷時四年有餘。
- 由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。
在社會打滾,每個人總是一人分飾多角,可能是一個爸媽、一個兒女、一個丈夫或妻子,在不同角色上做不同的事進而成為一個成功的人。 此款遊戲後經專門的 MOD 工作室改編,又製作了《豪華版曹操傳》和《岳飛傳》等等膾炙人口的戰棋遊戲。 ▲值得留意的是初回有限定 DLC 附送 2 個劇本,第一個是劉備未死但關羽張飛已身亡導致的夷陵之戰劇本(第一張),而第二個則是後諸葛亮年代司馬懿與曹爽爭權的正始政變劇本(第二張)。 筆者十分有幸,在遊戲開賣時已取得三國志 14 的實體典藏版!
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三國志II1989年12月1990年11月2日(NES)1991年9月15日(SNES)1992年12月20日(Win)未發行註解:首發於PC-88平台。 《索尼克 繽紛色彩》作為一款早在2010年便發佈於任天堂的主機和掌機平台的作品,是索尼克這個名聲赫赫大IP系列裏不可多得的一款優秀遊戲,其遊戲性在一眾索尼克系列遊戲裏的作品裏,也是能夠名列前位。 三國志系列2025 然而這樣一款強調戰略性的遊戲卻存在一個巨大的敗筆——糟糕的AI設計。 三國志系列 《三國志9》AI設計的一大缺陷可以從著名的“空城計”中看出。
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在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。 整體來説,《三國志12》界面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。 此外,本作不能進行軍糧交易,是模擬遊戲系列中少見的。 在《三國志11》推出6年後發行的《三國志12》,系統上與前一代不同。 首先將主地圖由上一代的3D畫面重新變為2D畫面,捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。 三國志系列2025 此外,12代比較特別是增加了「秘策」,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的「人中呂布」、曹操的「魏武之強」及關羽的「千里行」等。
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許多生活上常常用到的成語、厘語和典故,其實都來自三國。 閱讀三國志可以幫助孩子了解許多常用成語的故事背景,培養孩子的文學理解深度,增加孩子的寫作實力。 三國志系列2025 隨著支付方式日益先進,許多年輕一輩的人都喜歡使用信用卡、電子支付等,但須要到超過額度的刷卡時,就得打電話到信用卡公司提高額度。 「請問我最近在找工作,但不確定該選擇哪一間公司,如果接受了這家,會不會之後又有更好的offer呢?」、「我正在找尋自己的第一份工作,…
三國志系列: 三国志游戏介绍
實際上真三系列發展到現在這麼多的人數,絕大多數武將已經沒辦法再細緻刻畫,很多人空有一套人設,卻沒有相應劇情來加以補充,只能反覆念口頭禪。 三國志系列 鈴木說考慮轉正時會綜合武將的形象設定等,儘量做到不重複,但玩過無雙大蛇3的人都知道,人物數量這麼多根本不可能不重複,因此製作組也會選擇一些比較好塞進劇情裏的人優先轉正,尤其是可以直接把劇情補完的。 鈴木説考慮轉正時會綜合武將的形象設定等,儘量做到不重複,但玩過無雙大蛇3的人都知道,人物數量這麼多根本不可能不重複,因此製作組也會選擇一些比較好塞進劇情裏的人優先轉正,尤其是可以直接把劇情補完的。 在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。
三國志系列: 中國央視《三國演義》
技能、場景、地形、士氣等等要素,讓整個遊戲變的緊張刺激。 11中最著名的「壽春絞肉機」已經超越了「橫店影視城」成為名副其實的人間煉獄。 2004年,另和傳統《三國志》有相當大出入的10代出現了,這一部出現了兩極分化的局面,有些玩家認為不喜歡,有些玩家至今只玩10。 三國志系列2025 10代在劇情和人物培養、關係網等各種系統上是系列巔峰,有些人玩10就是為了玩劇情。 而且和9代一樣也是在大地圖上行動,只是戰鬥會有戰鬥地圖。
三國志系列: 三國志漢朝
三國志Battlefield2002年8月30日未發行未發行2002年8月15日未發行註解:發行於Windows。 三國志142020年1月16日2020年2月28日2020年2月28日2020年1月16日未發行註解:對應於PlayStation 4、Windows、任天堂Switch。 三國志112006年3月17日2007年2月6日(PS2)2008年9月5日2006年7月27日2007年9月15日註解:首發於Windows平台。 自《三國志V》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。 久岐忍現在已經成爲一個四星裏t0戰神一般的存在,大世界e戰士,舒適度不用多說。 如果說如今的《原神》中有哪個四星角色最值值得去練,那麼我一定會首先推薦久岐忍。
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黃巾之亂、群雄割據、官渡之戰等,除了一開始就能遊玩的7種劇本外,這次KT更提供了額外3種限定劇本供玩家遊玩。 不過,雖然祭出這些優惠,但開賣後的評價卻有點悽慘,才短短幾天Steam遊戲平台上的評價就已有高達6成左右的評論為負評。 有網友表示「這一代說實在內政也跟信長之野望一樣過度簡化 三國志系列2025 導致整款遊戲的重心只有戰爭」、「地圖的格子多的要命」,更有網友失望的表示「要不是情懷我根本不會買!」。
三國志系列: 歷史漫畫三國志系列 (全六冊)
战争:将在外,君命有所不受 游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。 三國志系列 而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。 未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。