日本已故知名諧星志村健的早期搞笑節目中,也偶爾會在一些荒誕的橋段中出現哥斯拉(比如流氓找到手持木刀、穿不良少年裝的哥斯拉擔任打手)。 20世紀90年代初的NIKE球鞋廣告中,哥斯拉曾與NBA球星「惡漢」巴克利進行了一場身高50公尺級的街頭鬥牛。

  • 日本方面原本欲以《戴斯特洛伊亞》一片末尾的哥吉拉之死,作為系列電影的完結。
  • 此時期,該部電影的暫定標題為《來自海底兩萬浬的大怪獸》[8]其靈感來自1953年上映的美國電影《原子怪獸(英語:The Beast from 20,000 Fathoms)》。
  • 此片奠定了「大怪獸對決」的日本怪獸電影風格,上映時正好是日本電影的高峰期,為哥吉拉歷代作品裡最高的票房。
  • 由於東寶在70年代中期曾美國漫威漫畫公司進行跨國合作,因此漫威在1977至1979年推出了獲得授權的美版哥斯拉漫畫『Godzilla, King of the Monsters』,共24集。
  • 為《哥斯拉2000》負責角色設計的西川伸司(日語:西川伸司)曾表示:「看起來像岩石的皮膚,是哥斯拉設計中最偉大的發明,這使得無論是生物還是無生命的物體都變得模稜兩可。形成一種獨特的存在」[13]。
  • 在之後的兩萬年裏,地球上的一切都只隨著它的存在而演化,達到「逆生態環境發展」,只有順應哥斯拉的生物才能存在。

在本時期中,除了帶入哥斯拉背後的生物性質和科學議題,成為電影中最主要的核心探討外,在1995年上映的《哥斯拉 vs 戴斯特洛伊亞》中,哥斯拉以核能放射線為食,為覓食而襲擊核動力潛艇與核電廠,最後也因體內不正常的核聚變反應而失控死亡,其劇情走向也明顯隱含有對人類文明的反思。 日本方面原本欲以《戴斯特洛伊亞》一片末尾的哥斯拉之死,作為系列電影的完結。 哥吉拉作為「巨大破壞者」的形象,在問世十年左右時出現變化,在1960年代時,哥吉拉無可避免開始導入日本社會的流行與話題性事物,進而改變了在大銀幕上的性格與形象。 [16] 其中,在1950年代年代末期摔角手力道山引起的摔角熱潮,影響了於1962年上映第三作《金剛對哥吉拉》中,哥吉拉與敵對怪獸日版金剛間的打鬥場面,加入了擬人化的摔角動作,十週年紀念作《三大怪獸 地球最大決戰》裡,哥吉拉更進一步的擬人化,出現了與異種怪獸間以肢體語言及叫聲溝通的劇情,並第一次出現「為保護地球(人類)而挺身對抗反派怪獸」的設定。 此片奠定了「大怪獸對決」的日本怪獸電影風格,上映時正好是日本電影的高峰期,為哥吉拉歷代作品裡最高的票房。 怪獸宇宙獲得全球票房與口碑雙重成功的改編,亦重新燃起了母公司東寶對哥吉拉的熱情,2016年,東寶推出了全新的哥吉拉電影《正宗哥吉拉》,該片由庵野秀明及樋口真嗣執導,首度以使用全CG的方式,再度參考系列第一作《哥吉拉 (1954年)》的設定,一樣以「巨大不明生物」哥吉拉第一次出現並登陸日本的發展,在該部電影中,哥吉拉不僅擁有強大的破壞力,還會放出核輻射,令日本陷入前所未有的危機之中。

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由於東寶在70年代中期曾美國漫威漫畫公司進行跨國合作,因此漫威在1977至1979年推出了獲得授權的美版哥斯拉漫畫『Godzilla, King of the Monsters』,共24集。 漫畫以侵襲美國的哥斯拉與漫威旗下的超級英雄與罪犯們展開的戰鬥為最大賣點,系列漫畫並創造了巨大的武士造型機械人Red Ronin、類人猿型的怪獸Yetrigar等原創性質的角色與哥斯拉對戰。 隨著電影系列的擴展,以及導入日本社會上的流行與話題性事物,哥吉拉在銀幕上的性格與形象也開始改變,哥吉拉後來與拉頓、摩斯拉譽為「東寶三大怪獸」。 更成為當代日本影視文化電影、動畫、漫畫的怪獸原型,對於日本動漫作品有著非常深遠的影響,同時不僅在日本,哥吉拉在世界其他國家也極受歡迎。 隨着電影系列的擴展,以及導入日本社會上的流行與話題性事物,哥斯拉在銀幕上的性格與形象也開始改變,哥斯拉後來與拉頓、摩斯拉譽為「東寶三大怪獸」。 更成為當代日本影視文化電影、動畫、漫畫的怪獸原型,對於日本動漫作品有着非常深遠的影響,同時不僅在日本,哥斯拉在世界其他國家也極受歡迎。

  • 日本方面原本欲以《戴斯特洛伊亞》一片末尾的哥斯拉之死,作為系列電影的完結。
  • 漫畫以侵襲美國的哥斯拉與漫威旗下的超級英雄與罪犯們展開的戰鬥為最大賣點,系列漫畫並創造了巨大的武士造型機械人Red Ronin、類人猿型的怪獸Yetrigar等原創性質的角色與哥斯拉對戰。
  • 日本已故知名諧星志村健的早期搞笑節目中,也偶爾會在一些荒誕的橋段中出現哥斯拉(比如流氓找到手持木刀、穿不良少年裝的哥斯拉擔任打手)。
  • 美國的三星影業,在1992年向日本東寶取得拍攝哥吉拉系列電影的授權拍攝美國版本的哥吉拉電影,原本預計在1994年即完成拍攝並上映,但幾經波折最後在1998年上映,在導演的要求下,哥吉拉的造型經過重新設計,目的是要讓牠能夠行動敏捷,隨後《酷斯拉》上映後,因不受到傳統怪獸電影影迷的喜愛,加上在哥吉拉系列結束後,隨即重製的大映經典怪獸系列《平成卡美拉》三部曲獲得大成功的影響及影迷的期盼下、哥吉拉系列終於在1999年迎來第二次復活。
  • 由於東寶在70年代中期曾美國漫威漫畫公司進行跨國合作,因此漫威在1977至1979年推出了獲得授權的美版哥吉拉漫畫『Godzilla, King of the Monsters』,共24集。
  • 負責《哥斯拉》該片的導演本多豬四郎與特效總監哥斯拉(創造者)圓谷英二等人在訪問中,曾表示拍攝《哥斯拉》的動機,是想做出不遜於同期美國特效電影的作品,但他們為日本怪獸電影訂下的基調,與哥斯拉經典形象地位並不會因此而動搖。

在平成系列中,哥吉拉由薩摩劍八郎扮演,而特攝則由川北紘一執導,除了《哥斯拉的歸來》,女藝人及歌手小高惠美則多次參與平成哥吉拉系列的擔綱主演,在劇中飾演具有超能力的少女三枝未希(英語:Miki_Saegusa)。 在本時期中,除了帶入哥斯拉背後的生物性質和科學議題,成為電影中最主要的核心探討外,在1995年上映的《哥吉拉 vs 哥斯拉玩具 戴斯特洛伊亞》中,哥吉拉以核能放射線為食,為覓食而襲擊核動力潛艇與核電廠,最後也因體內不正常的核融合反應而失控死亡,其劇情走向也明顯隱含有對人類文明的反思。 日本方面原本欲以《戴斯特洛伊亞》一片末尾的哥吉拉之死,作為系列電影的完結。 在平成系列中,哥斯拉由薩摩劍八郎扮演,而特攝則由川北紘一執導,除了《哥斯拉的歸來》,女藝人及歌手小高惠美則多次參與平成哥斯拉系列的擔綱主演,在劇中飾演具有超能力的少女三枝未希(英語:Miki_Saegusa)。

哥斯拉玩具: 哥斯拉怪兽玩具

為《哥吉拉2000》負責角色設計的西川伸司(日語:西川伸司)曾表示:「看起來像岩石的皮膚,是哥吉拉設計中最偉大的發明,這使得無論是生物還是無生命的物體都變得模稜兩可。形成一種獨特的存在」[13]。 在之後的兩萬年裏,地球上的一切都只隨着它的存在而演化,達到「逆生態環境發展」,只有順應哥斯拉的生物才能存在。 為了強調怪物與原子彈的關係,哥斯拉的皮膚紋理靈感來自於廣島被爆倖存者身上的瘢痕疙瘩及疣。 其生物設計具有爬行動物的外觀、擁有着健壯的體格、直立的姿勢、長尾巴和沿背部的三排背鰭。

本作不僅呈現出福島第一核電站事故在當代日本社會引發的焦慮,也帶有回歸原點的想法。 哥斯拉作為「巨大破壞者」的形象,在問世十年左右時出現變化,在1960年代時,哥斯拉無可避免開始導入日本社會的流行與話題性事物,進而改變了在大銀幕上的性格與形象。 [16] 其中,在1950年代年代末期摔角手力道山引起的摔角熱潮,影響了於1962年上映第三作《金剛決戰哥斯拉》中,哥斯拉與敵對怪獸日版金剛間的打鬥場面,加入了擬人化的摔角動作,十週年紀念作《三大怪獸 地球最大決戰》裏,哥斯拉更進一步的擬人化,出現了與異種怪獸間以肢體語言及叫聲溝通的劇情,並第一次出現「為保護地球(人類)而挺身對抗反派怪獸」的設定。 此片奠定了「大怪獸對決」的日本怪獸電影風格,上映時正好是日本電影的高峰期,為哥斯拉歷代作品裏最高的票房。 美國的三星影業,在1992年向日本東寶取得拍攝哥吉拉系列電影的授權拍攝美國版本的哥吉拉電影,原本預計在1994年即完成拍攝並上映,但幾經波折最後在1998年上映,在導演的要求下,哥吉拉的造型經過重新設計,目的是要讓牠能夠行動敏捷,隨後《酷斯拉》上映後,因不受到傳統怪獸電影影迷的喜愛,加上在哥吉拉系列結束後,隨即重製的大映經典怪獸系列《平成卡美拉》三部曲獲得大成功的影響及影迷的期盼下、哥吉拉系列終於在1999年迎來第二次復活。

哥斯拉玩具: 動畫版本

由於東寶在70年代中期曾美國漫威漫畫公司進行跨國合作,因此漫威在1977至1979年推出了獲得授權的美版哥吉拉漫畫『Godzilla, 哥斯拉玩具 King of the 哥斯拉玩具 Monsters』,共24集。 漫畫以侵襲美國的哥吉拉與漫威旗下的超級英雄與罪犯們展開的戰鬥為最大賣點,系列漫畫並創造了巨大的武士造型機器人Red Ronin、類人猿型的怪獸Yetrigar等原創性質的角色與哥吉拉對戰。 在新世紀系列《哥吉拉2000》為首,以《哥吉拉 最後戰役》作結的六部作品中、哥吉拉的風格一定程度上繼承了1980、1990年代的經典形象,但比前一系列期更加強調與1954年《哥吉拉》關聯性的特徵,使本期各別作品的哥吉拉擁有複雜各異的象徵意義,如懲罰人類文明的天譴、過往的亡靈,對人類某種過於先進或違反自然的科技,顯示出憤怒的巨靈,或人類面對無力克服危機時不得不認同的最強生物。 喜多川務和吉田瑞穗在新生代系列飾演哥斯拉,與昭和及平成不同,新世紀系列的特攝導演是由鈴木健二(日語:鈴木健二 (特撮監督))、神谷誠(日語:神谷誠)、菊地雄一(日語:菊地雄一)和淺田英一(日語:浅田英一)擔當。

[12]在《哥斯拉1954》中,增加這些背鰭純粹是出於審美目的,以進一步區分哥斯拉與任何其他現存或已滅絕的生物關係。 為《哥斯拉2000》負責角色設計的西川伸司(日語:西川伸司)曾表示:「看起來像岩石的皮膚,是哥斯拉設計中最偉大的發明,這使得無論是生物還是無生命的物體都變得模稜兩可。形成一種獨特的存在」[13]。 哥斯拉玩具2025 Pictures 便上映了電影《Godzilla:King of the Monsters》(台譯:《哥吉拉:怪獸之王》,港譯:《哥斯拉:怪獸之王》),不少人都相當期待,展現出日本的怪獸美學與文化。

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美國的三星影業,在1992年向日本東寶取得拍攝哥斯拉系列電影的授權拍攝美國版本的哥斯拉電影,原本預計在1994年即完成拍攝並上映,但幾經波折最後在1998年上映,在導演的要求下,哥斯拉的造型經過重新設計,目的是要讓牠能夠行動敏捷,隨後《酷斯拉》上映後,因不受到傳統怪獸電影影迷的喜愛,加上在哥斯拉系列結束後,隨即重製的大映經典怪獸系列《平成卡美拉》三部曲獲得大成功的影響及影迷的期盼下、哥斯拉系列終於在1999年迎來第二次復活。 1968-1975年間,哥吉拉以差不多每年一部的速率推出此類兒童電影基調的系列作,其中雖也有《哥吉拉對黑多拉》這種以公害為議題且表現手法帶有強烈實驗風格的異色作,不過這段期間的主要風格仍是簡單明快的劇情與豪快的打鬥。 然而,本時期的系列電影票房卻出現了明顯且持續的萎縮,造成哥吉拉聲勢下滑的原因不止於一端,電視特攝影集的挑戰、石油危機造成的製作品質下降,譬如後期的幾部哥吉拉電影為節省成本,均大幅減少了破壞都市的場面與系列作本身創意的枯竭都是主因,種種原因使東寶決定在1975年上映系列第十五作《機器哥吉拉的逆襲》後,暫停系列電影的製作,此一決定也標誌了日本1950年至1970年代怪獸特攝的黃金時代,以及第一次怪獸熱潮和第二次怪獸熱潮的結束。 1968-1975年間,哥斯拉以差不多每年一部的速率推出此類兒童電影基調的系列作,其中雖也有《哥斯拉對黑多拉》這種以公害為議題且表現手法帶有強烈實驗風格的異色作,不過這段期間的主要風格仍是簡單明快的劇情與豪快的打鬥。 然而,本時期的系列電影票房卻出現了明顯且持續的萎縮,造成哥斯拉聲勢下滑的原因不止於一端,電視特攝劇集的挑戰、石油危機造成的製作品質下降,譬如後期的幾部哥斯拉電影為節省成本,均大幅減少了破壞都市的場面與系列作本身創意的枯竭都是主因,種種原因使東寶決定在1975年上映系列第十五作《機器哥斯拉的逆襲》後,暫停系列電影的製作,此一決定也標誌了日本1950年至1970年代怪獸特攝的黃金時代,以及第一次怪獸熱潮和第二次怪獸熱潮的結束。

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在新世紀系列《哥斯拉2000》為首,以《哥斯拉 哥斯拉玩具2025 終極之戰》作結的六部作品中、哥斯拉的風格一定程度上繼承了1980、1990年代的經典形象,但比前一系列期更加強調與1954年《哥斯拉》關聯性的特徵,使本期各別作品的哥斯拉擁有複雜各異的象徵意義,如懲罰人類文明的天譴、過往的亡靈,對人類某種過於先進或違反自然的科技,顯示出憤怒的巨靈,或人類面對無力克服危機時不得不認同的最強生物。 哥斯拉玩具2025 同樣由東寶製作,2007年上映的電影《永遠的三丁目的夕陽2》的開場,由電腦動畫製作的哥吉拉也驚鴻一瞥地出現在主角茶川的幻想中,大肆破壞了與它初登銀幕年代相當的東京。 在之後的兩萬年裏,地球上的一切都只隨著它的存在而演化,達到「逆生態環境發展」,只有順應哥斯拉的生物才能存在。 為了強調怪物與原子彈的關係,哥吉拉的皮膚紋理靈感來自於廣島被爆倖存者身上的瘢痕疙瘩及疣。 其生物設計具有爬行動物的外觀、擁有著健壯的體格、直立的姿勢、長尾巴和沿背部的三排背鰭。 [12]在《哥吉拉1954》中,增加這些背鰭純粹是出於審美目的,以進一步區分哥吉拉與任何其他現存或已滅絕的生物關係。

哥斯拉玩具: 平成系列與新世紀的復興(1984-2004)

田中被迫匆忙進行替代計畫的同時,此外日本國內正因比基尼環礁的核試驗,導致載有沾染放射落塵的漁獲和船員返抵日本的第五福龍丸事件,引發激烈的民間反核運動,受此時事及冷戰核競賽等歷史事件的切合啟發,田中則開始策劃一部以「怪獸」為主題的電影原案,並構思出「一隻沉睡在比基尼環礁底部的怪獸,因為氫彈試爆而甦醒,並藉此獲得了特殊生命力而襲擊日本」。 此時期,該部電影的暫定標題為《來自海底兩萬浬的大怪獸》[8]其靈感來自1953年上映的美國電影《原子怪獸(英語:The Beast from 20,000 Fathoms)》。 負責《哥吉拉》該片的導演本多豬四郎與特效總監哥斯拉(創造者)圓谷英二等人在訪問中,曾表示拍攝《哥斯拉》的動機,是想做出不遜於同期美國特效電影的作品,但他們為日本怪獸電影訂下的基調,與哥斯拉經典形象地位並不會因此而動搖。 田中被迫匆忙進行替代計劃的同時,此外日本國內正因比基尼環礁的核試驗,導致載有沾染放射落塵的漁獲和船員返抵日本的第五福龍丸事件,引發激烈的民間反核運動,受此時事及冷戰核競賽等歷史事件的切合啟發,田中則開始策劃一部以「怪獸」為主題的電影原案,並構思出「一隻沉睡在比基尼環礁底部的怪獸,因為氫彈試爆而甦醒,並藉此獲得了特殊生命力而襲擊日本」。 負責《哥斯拉》該片的導演本多豬四郎與特效總監哥斯拉(創造者)圓谷英二等人在訪問中,曾表示拍攝《哥斯拉》的動機,是想做出不遜於同期美國特效電影的作品,但他們為日本怪獸電影訂下的基調,與哥斯拉經典形象地位並不會因此而動搖。

哥斯拉玩具: 哥斯拉玩具

[17][18]圓谷英二僅在昭和哥斯拉系列的前六部電影擔任特攝,在他離開東寶後,則由他的門生有川貞昌(日語:有川貞昌)接手接下來三部電影的特攝工作,中野昭慶則負責該系列最後六部電影的特攝。 不理不理3分鐘大進攻裡,未來人附身的玩具光屁屁恐龍,曾屢次出現在蠟筆小新的各個長短篇的玩具中(曝光程度僅次於動感超人與康打姆機器人),外型明顯效仿哥吉拉並將尾巴改成光屁股。 不理不理3分鐘大進攻裏,未來人附身的玩具光屁屁恐龍,曾屢次出現在蠟筆小新的各個長短篇的玩具中(曝光程度僅次於動感超人與康打姆機械人),外型明顯效仿哥斯拉並將尾巴改成光屁股。 本影集中登場的哥吉拉是由兩部不同的哥吉拉電影中所用的戲服組合而成,圓谷英二素留有許多將過去電影使用道具再利用的逸事,而本片屬於其中特別有趣的例子。 哥斯拉玩具 本劇集中登場的哥斯拉是由兩部不同的哥斯拉電影中所用的戲服組合而成,圓谷英二素留有許多將過去電影使用道具再利用的逸事,而本片屬於其中特別有趣的例子。 1688.com上所有哥斯拉玩具内容(包括但不限于文字,商品,图片等)均是1688平台所有,采用请联系1688相关商务合作进行合法使用,我们坚决抵制哥斯拉玩具商品、图片、文字等内容的复制、采集等行为,并且保留追究权利。

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