LINE 購物是匯集購物情報與商品資訊的整合性平台,商品資料更新會有時間差,請務必點擊商品至各合作網路商家,確認現售價與購物條件,一切資訊以合作廠商網頁為準。 近戰第一核心神技,判定寬松,能躲幾乎一切攻擊,成功時回滿體力,制造完美輸出機會,無論所持武器為何。 今集的 Openworld 元素更豐富,首先是有更多的環境事件。 例如筆者隨意遊玩時就接到個捉貓的小任務,捉完後小貓竟跟上了我的船上。 又有次去到教堂發現一堆屍體,原來有個變態修女一邊祈禱一邊殺人。

  • 这些小兵都不会主动攻击你,所以穿上你能一发带走人的刺杀装,在附近没人时一个一个的收掉城墙上的小兵,并且记得搜城垛里的武器架,跑一圈用不到20分钟,而且非常安全。
  • 其實,即便是刺客教條系列的前作《刺客教條:奧德賽》也沒辦法在浮點性能高於Xbox Series X的RTX 2080Ti硬體設備所有設置全高下達到穩定60FPS體驗,不過育碧官方的措辭似乎給玩家們仍然留有希望,也許在正式發售前或者上市後能夠通過更新提升遊戲的運行效率也說不定。
  • 兩人合作無間,大殺四方,搶了法軍的船艦,正當他們準備把船開回岸上時,畫面上出現了遊戲標題,以及更重要的,一個「尚還完好無缺」的刺客紋章,正因我們知道這遊戲後面會怎麼發展,這開場才會這麼有力道。
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  • 至於遠近特殊攻擊,就要依靠收集物品來學習技能,從而增加玩家探索意欲;防具方面可配裝升級,武器雙持還可以左右手交換,大幅增加打鬥時的變化,令玩家可以選擇正面、遠攻,甚至是傳統從背後暗殺。
  • 而主角亦有大量不同的武器可供選擇,有單手、有雙手、有弓、有盾、當然作為一個專業的維京戰士緊係唔少得雙持武器,而雙持武器係可以自由組合的,由於不同的武器有不同的動作模組,所以為小編帶來不少新鮮感。
  • 2.本作主动技能发动时是会被断招的(提尔踢不能断),明明埃姊是奥丁转世(碧玉原设置只有唯一主角并且是女性),却没有卡珊卓的技能发动期间无敌的设置,或许可以被断招比较正常吧。
  • 在2020年11月10日發售前的幾天,育碧官方公告了一項關於亞洲版的消息,表示PS4及PS5的亞洲版本將會針對遊戲內容有所限制調整。

遊戲中有不少寶箱想要拿到,需要先進入相對應的位置,有些地方需要先進行破壞,這裡 … 但是,如果想要擁有2K以上更棒的遊玩體驗時,那麼,必要的配備升級支出是免不了的,特別是攸關遊玩體驗的處理器和顯示卡兩大關鍵零組件。 PC 版本的《維京紀元》並未推出實體零售版本,玩家可透過 Ubisoft 自有數位遊戲平台購買及遊玩。

維京紀元評價: (二手書)NO GAME NO LIFE 遊戲人生(1):聽說遊戲玩家兄妹要征服幻想世界

遊戲中最多人關心的,就是 PS 版本中,血腥程度大大減低的問題,例如斷手斷腳雖然存在,不過血液量大減,而最關鍵亦是最大特點的斬頭系統,亦變為只有頭盔飛出為主,而這些項目在 PC 及 Xbox 版本中,是有得到保留,官方亦表示,刪減血量,是根據特定廠商的評級標準。 不過仍然有大量玩家不滿,表示為何不提供選項,讓玩家選擇? 過去著名遊戲 《Call of Duty MW 2》亦有同樣問題,不過最後官方採用選項方式,讓不能接受過度暴力的玩家跳過遊戲。 遊戲中亦有 Boss 戰,不是暗殺元素,不過正面的一對一對決,遊戲體驗上並不會讓你感到「左抄右抄」的成分,Boss 戰需要你留意對方的攻擊模式,破解對手的防禦再作出反擊,如果是超高強的敵人,可以感受到緊張感,絕對不能貪刀,否則就會受到巨大傷害,因此絕對值得一試。

  • 還有一種傳奇生物來測試自己的勇氣,因為這個生物直接與凱爾特人的傳說及各地的活動息息相關。
  • 而今次劇情更涉及了兩個人的記憶,在故事初期,便因為記憶碎片有干擾,而令玩家可以選擇用男/女性進行遊戲(遊戲途中隨時都可「變性」),甚至是將性別這回事交給劇情安排。
  • 之後只要開Game時揀番之前連結了的帳戶,無論你用邊個平台,都會見到有雲端存檔係度,可以繼續玩落去,唔駛重新開始。
  • 另外,臭蟲頻發的程度,已經幾乎可與當年第三集的原版看齊,甚至超越。
  • 1.技能非常多,实用技能也多,不算弓箭技能,光战士跟刺客的实用主动技能就超过10个,最恐怖的是技能发动期间无敌。

新作就廢除了角色等級,因此玩家只要找到強大的裝備,就可以直接使用。 《刺客教條》的遊戲玩法基本上已經非常成熟,尤其在《起源》引入裝備系統、數字傷害、戶外頭目等設計之後,今集《維京紀元》大致上玩法類近,就是「技能樹」多了變化,讓玩家在過程中可以體驗到不同的打法。 每次佔領一個區域前都要進行的攻城戰也是很有趣的玩法,開戰前甚至可先行潛入破壞敵方軍備。 如同《起源》的實際開發時間是在2014年,本作的開發時間點其實是在《起源》推出的同一年,故事也能完美延續著《起源》及《奧德賽》,說的是上回主角卡姍卓後的故事,屬於系列「神話三部曲」的最終回,因此背景同樣是較為遙遠的時代,當時還未有聖殿騎士團,卻有他們的前身上古維序者。

維京紀元評價: 刺客教條:維京紀元評測|戰鬥爽快可問鼎年度遊戲 8個必玩理由

玩家在主線劇情中也會遇到各種敵人頭目,你可以選擇要殺不殺,這也會影響後續的劇情發展,如果選擇不殺,有可能敵人會逃獄並東山再起,但若殺了永絕後患,也有可造成其他同盟對你留下壞印象,增加玩家抉擇的思考。 維京紀元的開放世界像寫考卷,你只會看到大家都在問隔壁同學說,這格答案是什麼,而不是你去哪裡遇見了什麼,我也要去。 目前前中期玩下來的心得,有一些角色的塑造很棒,維京口味的粗口嘲諷也非常有趣。 維京紀元評價 當然也別忘了「Animus」,只是大部分都在逛原野,現代主線推進較慢,現在也是看得霧煞煞。

斥候告訴我們城堡下方有密道可以悄悄潛入城堡,也可以選擇直接爬上城牆進入城堡。 完成貿易站的建立後回到長屋找到巴里德準備與其一同前往弗蘭的登基典禮,但攜帶邀請函前來的宮廷詩人希雅拉卻不知所蹤,我們需要在都柏林城中找到她。 一般接触刺客教条系列的且喜爱这系列的玩家,通常头一两个玩的游戏会是自己最喜欢的,所以请原谅我偏爱奥德赛。 刺客教条系列很讲究在地的风景,而且制作的非常到位,个人非常佩服碧玉制作背景环境跟建筑物的环境艺术家。

維京紀元評價: 敵人增加多樣化,生殺大權的抉擇影響未來走向

埃沃爾在部落長屋裡甚至還有自己的房間,沒事可以收收信,逗弄村裡動物什麼的,很有家的感覺。 維京紀元評價 另外,臭蟲頻發的程度,已經幾乎可與當年第三集的原版看齊,甚至超越。 就筆者以 PS4 版所見,大概就每兩小時一臭蟲發見,五小時一次彈出遊戲。 小臭蟲包括搶掠時不能開啟大型寶箱,同伴們卡在門外甚至卡在寶箱前;還有就是任務進行中,某些觸發點未被「適當地觸發」,就是應該出現的敵人沒有出現等。

維京紀元評價: PS4 刺客教條:維京紀元 白金與100%心得與攻略

另外最重要的,就是在每個區域的最終任務裏頭,玩家都很大機會遇上一場「攻城戰」,這點可算是《刺客教條》的一種新嘗試,個人認為這個比《無雙》系列更加「無雙」。 玩家除了要應付大量士兵之餘(當然沒《無雙》那麼多,然而數量亦達到令人覺得很厭煩的程度),還要協助攻城車撞破城門、射破城門橋的吊環,以及面對站在最終王座上的區域頭目。 但維京紀元拍照系統問題一堆,常常啟動相機後鏡頭無法移動,搭船時鏡頭轉不到船頭,又沒有相片邊框,霧氣選項在室內無法使用等等。 起源奧德賽是一堆問號 但至少不會幫你算這座島還有幾個問號 而且這些問號隨著主線支線的推進 基本也踩得完 維京雖然有做到這點 但他先把所有進度先跟你講 只給我一種寫考卷要把所有題目填完的壓力。

維京紀元評價: 戰鬥多方面改良 更注重 Boss Fight

最多人不滿過去數代作品的,相信就是 Ubisoft 自從加入等級制後,玩家就不能再對所有敵人進行一擊殺的暗殺風格,今次 Ubisoft 終於將系統改回到最新作上,不過需要玩家自行進入設定開啟「保證刺殺」的選項,否則遊戲預設它是關閉的,各位刺客迷應該可以滿足了。 與主遊戲不同之處在於,「德魯伊之怒」不會要你花很久時間進行探索與征服。 這是在開放世界中進行、更為簡潔的冒險活動,且與英格蘭相比要小得多。 與《維京紀元》當中的英格蘭類似,「德魯伊之怒」的愛爾蘭並非整個愛爾蘭,而是其中一部分,且如果我們必須進行估計,那這個範圍約莫與遊戲內的挪威地點面積差不多,甚至可能更小。 《維京紀元》的第一個DLC還沒出來,玩家已經有了多個季節性活動和一個突襲系統。

維京紀元評價: 故事內容

我們發現一名腦袋上感覺有「癢癢地方」的傢伙(實際上是把斧頭來著),一名聲稱什麼都不會使他發怒(他錯了)的牧師,一位能夠一拳打敗對手的鬥士(聽起來很像某位禿頭披風俠),一名宣稱為她找到東西就陪你度過一夜的女人等等。 埃沃爾的冒險從挪威開始,仍是小孩的時候,他看著雙親被殺死。 在一些不詳述的事件過後,埃沃爾與最好的朋友席格德還有幾十位其他來自同一城市的居民決定要前往英格蘭,尋找更合適的居所生活度日。 在抵達英格蘭後,這個群體建立起聚落,讓埃沃爾負責獲取資源,來進一步發展擴張這個區域。 說實在的,我大概能理解亞洲團隊的苦衷喔,不過無論如何,多那麼一點血實在還是救不了《維京紀元》戰鬥系統的簡陋,就整體體驗來看,我甚至會說這是刺客有史以來做過最差的一套戰鬥系統。 需要處心積慮的預謀,效果還算過得去,大部分非精英敵人會被直接破體眩暈,此時遠程射殺則不會引起警覺。

維京紀元評價: 刺客信条:英灵殿

如果你幸運地入手了PS5、Xbox Series X甚至玩高階版PC,就沒有這個問題了,而且更是60fps絕對爽快。 刺客教條的畫面基本上都是當代前幾名,這款也不例外,背景與人物的精細度很高,本體有3張地圖(挪威、英格蘭、文蘭)及2個神話地圖(阿斯嘉、約頓海姆),DLC地圖有2張(愛爾蘭、法蘭克),英格蘭地圖最大。 遊戲一樣持續開放地圖ARPG,戰鬥有了盾牌,終結技也比較豐富,感覺操作變簡單,弓箭的能力也強化許多,暗殺相對奧德賽容易,敵人難度也比較低。 這代有很重解謎性質,寶箱、古文物、奧秘等要動腦筋找,有些真的很難發現地點。 但新作品重新設計,可能是筆者本來因為上 2 代作品的影響下,對今次作品沒有任何期望,反而對今次作品有驚喜,遊戲變化多,繼承了歷代的作品特點加以改良,讓玩家自由決定進攻的方式,或是小遊戲設計及故事上都有著明顯的改進,不再是有種空洞的感覺。 不過還是認為,遊戲雖然重新檢討了暗殺的方向,不過主線故事中,暗殺的比例還是不足,如果遊戲為外傳作品,或直接棄用《刺客教條》命名,可能會更好。

維京紀元評價: 刺客教條:維京紀元海邊沒有魚怎麼辦?海邊沒魚解決方法

採取近距離戰鬥將敵人斬首、以箭矢射穿對方,又或者使用你的袖劍進行刺殺。 [註3]上面拿到獎盃之後,接著繼續解穿「屍鬼的代價」裝備打到赫爾,這邊開始可以用糜鹿聖壇補血,也是第4區域一開始的最後一個糜鹿聖壇。 維京紀元評價2025 好的開放世界如碧血狂殺就是一個好例子,他的開放世界像寫一本遊記。

維京紀元評價: 刺客教條維京紀元評價詳解

例如,突襲看起來令人振奮,成群的戰士燒毀了村莊和要塞,但是當玩家完成了幾次襲擊後,它就變成了重複的、公式化的活動,沒有驚喜或真實的進展。 維京紀元評價 這是《維京紀元》最大的新功能之一,可以圍繞著遊戲來進行,但它卻成了巨大(任務)清單上的另一個項目。 你偷偷穿過的大多數城堡、堡壘和村莊混合在一起,卻從來沒有真正提供任何令人難忘的挑戰,而那一連串的打擊也同樣令人無感。

維京紀元評價: 遊戲系統:2 選 1 角色系統,維京狂戰士作戰方式

共45人,其中地圖上可看到白色十字帽子,騎馬的戰士,其他維序者都要靠收集線索解開,把所有人都打倒,剩最後1人會接到信,到目的地完成任務。 育碧在今年9月份的時候公佈了以日本為背景的《刺客教條》新作《刺客教條:Red》,但有關該作的詳細資訊未曾公開。 而且你們知道,以一款賣點是可以當聖殿騎士的遊戲來說,《叛變》意外的花了非常大的篇幅講謝伊還在當刺客的故事,認識他的生活、口頭禪,以前的同伴,然後透過一個個祖傳的暗殺後懺悔環節,耐心地種下他成為聖殿的種子。

維京紀元評價: 等級不再絕對:可以越級挑戰敵人

而導致這一切的正是達努之子成員“種子”,接下來我們需要將種子找出並消滅,以保證戰爭的順利。 艾沃爾回到營地後得知巴里德和兩名信使在前往艾萊赫之後音訊全部,為了前往艾萊赫救出巴里德,艾沃爾需要獲得一張通關文書以進入艾萊赫並與國王們會面。 正在艾沃爾、巴里德與弗蘭商討如何繼續向向北討伐艾萊赫時,艾萊赫的國王們卻派人送來一封求和信。

來到信鴿棚處即可查看來自其他國王的請求,每個請求都會有不用的國王請願,完成國王請願可以獲得雙倍獎勵。 在對索爾斯坦進行完審判後需要我們決定索爾斯坦的判決結果,但此處無論我們如何選擇巴里德都會將索爾斯坦放走,將索爾斯坦驅逐後此事告一段落。 現版本中,主手持雙手斧,副手有武器時,使用第一段重擊,主手的斧可以在外側打到門閂。 維京紀元評價2025 我曾經按對了一個1像素的qte刺殺了頂部血條的boss。

由於直到事發十天後 CERO 機構公開發表新聞稿前,Ubisoft 日本分公司都沒有針對此事有任何公開說明,導致許多日本玩家質疑公司的誠信問題。 《刺客教條:維京紀元》的 DLC 〈諸神黃昏的預兆〉的情節,延續先前本傳主角藉由神遊方式造訪諸神國度阿斯嘉( Asgard )的相關支線情節,讓玩家化身為奧丁,踏上一場拯救兒子的冒險旅途,並與不朽的火焰巨人史爾特爾( Surtr )決一生死。 維京紀元評價2025 維京紀元評價 事實上,就算你對北歐神話並不了解,但只要曾看過漫威電影,便會對這些諸神角色感到熟悉無比,並從遊戲中獲得不少樂趣。

維京紀元評價: 這個技能本來真不該在這裡,但一個是前中期確實能打點傷害,存在感也不低,但它的負面作用太顯著了。

幸好,雖然你隨時可以離開阿尼瑪斯(Animus),但這部分只會很偶爾地打斷埃沃爾的冒險。 如果你自一開始即追蹤這場傳奇,真的也花了很多時間在現代時間線,你將發現許多有趣的註腳與活動,但若你決定要從《維京紀元》開始在《刺客教條》系列的旅程,那麼,你也許還是直接避開現代時間線的這些部分會比較輕鬆。 到了《起源》,遊戲引入新女主角蕾拉;而在《奧德賽》中,蕾拉因為犯了天條(詳情請各位自行查閱資料)而被一眾玩家歧視,認為她不再適合當主角一職。 最後來到今集《維京紀元》,編劇終於讓她有了一個好結局,而且更因為欲改善一眾粉絲對她的憎惡之心,重新讓闊別多時的「迪斯蒙」小隊成員「尚恩」,以及在《梟雄》中受重傷的「麗貝卡」登場,此舉在玩家圈中引起了不少漣漪。 在遊戲的前期,玩家便帶領氏族會來到英格蘭中部的「渡鴉鄉」,準備落地生根,不過由於初來乍到,自然是百廢待舉,而這就是《維京紀元》中強調的重點之一:部落建設,特別是與「刺客」相關的上古維序者暗殺任務,必須先在部落中建設無形者的據點之後才能開展,在此之前,埃沃爾是學不到信仰之躍的。 維京紀元評價 另外,建設鐵匠埠則可升級武器,建造商店則可進行物品的買賣,建造馬廄則是可以提昇座騎的能力與外觀,只要付出一筆小小的訓練費用,就可以讓馬學習到渡河的能力,不會一碰到水被甩下來,玩家進行移動時就方便許多,而刺青店和造船廠這些建築,則是可以提供角色外貌及船隻的個性化改造。

維京紀元評價: 技能(天賦樹被動)

最強大之處在於可以在正面戰鬥中放倒精英敵人,然後對其進行暗殺。 可以多次標記同一個目標,需要專門的遠程配裝加點才能在2-3發內擊殺最弱小兵,因期間時間正常運行,大多數情況下僅能用於偷襲4個以下的低級目標。 前搖具有無敵幀,因此可以非常自由的走位調整目標擊退方向。 2級之後,強制擊倒包括boss在內的人形目標,恐怖至極的控制技。 具有極為不俗的傷害,強制令多數人形目標產生踉蹌硬直,同時回滿體力。 可以用來作為武器連段之間的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊,可以達成無限連。

在系統方面,以《奧德賽》的戰鬥基礎,但是刪除了大量RPG無雙玩法的設定,並且認真聽取網上玩家的反馈,回歸了原汁原味的以刺客的暗殺潛行模式。 與此同時,如果想維持一戰到底的風格,也保留了狂戰士和弓箭手的攻擊模式,不過本作更加傾向於刺客暗殺,因為它可以設定“一擊必殺”模式的刺客襲擊,讓奧德賽時期的戰鬥模式大大簡單化。 在開篇第一次拿到第二把斧頭的時候就可以開啟「雙武器功能」,作為主角的埃沃爾不僅可自由搭配他想要的任何雙武器,使戰鬥的創意性大大增強,而且可以在单手維京戰斧、单手匕首、双手大劍、双手長柄斧、长矛以及盾牌中選擇,甚至兩面盾牌都可以同時為攻擊武器使用。 玩家在遊戲中主要透過維京式的「劫掠」去攻擊居住在英格蘭的盎格魯-薩克遜人的村莊、教堂和要塞,從中奪取所需的資源,增加自己的氏族領地內的馬廄、鐵匠舖、酒館、祭祀神殿等建築物,帶有養成遊戲的色彩。 同時,埃沃爾也可以掌管一艘維京長船用以探索,可以在河流、沼澤、或者真正的海洋上隨意閒逛,只要有水的地方就能都通過。

維京紀元評價: 刺客式潛入已成過去

每個結構體都讓你可以使用不同類型的獎勵或功能,包括改進武器與盔甲、自訂船隻、讓馬匹進化、更改髮型與刺青及許多其他活動。 即使營地的發展的自由度不大(你基本上只能決定要先發展什麼,以及在某些地區放置什麼裝飾品),我們也沒料到會有如此多的生活及與定居點相關的眾多功能。 每一名居民都是一個獨特的角色,有時會與埃沃爾分享故事,甚至邀請他參加狩獵或釣魚等活動。 埃沃爾甚至可以進入一間有張床和老式郵箱的房間,在那裡他能夠會收到在整部遊戲中遇到的角色捎來的信件。 《刺客教條:維京紀元》將提供可購買的全新外觀物品,包括受《天命 2》宇宙啟發的角色和武器組合包。

維京紀元評價: 刺客教條 維京紀元 (Assassin’s Creed Valhalla) 德魯伊之怒全流程圖文攻略

上面講到,小編最後打算換上XBOX版繼續PS4上未完的旅程,無論你的理由係因為訂唔到新機要轉會,定係接受唔到唔夠血腥而要轉會,甚至單純係買了新機想升級都無問題,只要利用Ubisoft Connect就可以無痛將遊戲進度由一個平台轉移去另一個平台啦。 遊戲有課金今時今日就好平常,就算買到終極版都有可能忍唔住想課金,其中全地圖物資組合包,小編就好想狠狠地課落去啦,因為地圖之大,找物資絕對超花時間。 中間有精英動物boss,和超等級精英對手solo增加難度(遇到洞裡那個一次過了)給路途增加了新鮮感和挑戰性。 遊戲地圖相當大,因此要如何探索是一個關鍵,遊戲中你可以使用長船快速到不同地方,亦可以使用馬匹在各地移動,到不同據點作戰,亦可以與不同部落打好關係,選擇的元素較多,而不再是固定地點有固定遊戲方式的設計了。 關於在事前發表的修正項目,目標是要用文字方式發表具體內容,但是關於刪除暗殺演出的部份,在公司內部交換情報與其確認體制有所不備,因為人為疏失造成本項目遺漏。 該任務要求我們殺死營地中的強盜,而國王的請願條件為保持不被發現和不進行無必要的擊殺,任務位於米斯境內的凱爾斯修道院。

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