原本以為只是幾個章節的合作遊戲不太會有畫面上的驚喜,實際遊玩後發現:我錯了。 雙人成行配合劇情在各個場景裡穿梭,有時候在天上飛、有時候在水裡游、有時候在充滿現代感的錄音室、有時候又在古老的鐘塔裡,遊戲場景多道你無法想像。 雙人成行不只是在講婚姻,還提到了生活細節、家庭、對事物的熱情、以及找回自己的興趣等,其實是個對生活態度很想影響力的遊戲。

  • 我知道,團隊有時會生我的氣,因為我們花了很多時間製作了大量場景,它們在遊戲裡卻只能「播」一兩分鐘。
  • 從創作尤其是敘事的角度來講,如果你為某款遊戲設計兩個性格鮮明的獨特角色,並在此基礎上設計一個適合雙人體驗的故事,就會發現有很多值得探索的地方。
  • 下面這樣是在水裡的場景,原以為這階段挺簡單的,誰知道旁邊衝出一隻燈籠魚,差點就進牠肚子裡了。
  • Fares:作為一支團隊,我們在成長,變得更成熟,也擁有了比過去更充裕的預算。
  • 3 月底發售後,《雙人成行》很快就登上了 Steam 暢銷榜,好評率更是高達 95 %。
  • 所以,我們就讓分身成了梅的機制,而控制時間則成了科迪的機制。

此外,Game Informer也對本作的分屏設計讚賞有加,認為其能增進玩家之間的語言交流[21]。 本作的人物被認為生動有趣,GameSpot指出演員優秀的表演讓平淡的對話顯得自然,有助於塑造人物的形象[17]。 不過,哈金博士獲得了多個遊戲媒體的批評,認為其令人生厭[17][19][22]。 與人物的塑造不同,本作的故事被認為深度不足,流於浪漫喜劇,未能深入挖掘其主題[20][22]。

雙人成行評價: 遊戲玩法

硬要說個遊戲小缺點的話,就是「畫面分割」這個機制。 確實有了這個分割機制後,再也不會有「你在哪?」「在看哪裡啦!」等情況出現,但相反的畫面就只剩一半了。 有玩過 Portal 2 | 傳送門2 的玩家應該知道,只要按下 tab 鍵下方就會出現小的子母畫面,如果能新增這個功能就太完美了。

第一是 Hazelight Studios 的前世今生,第二是沒有雙人就真的無法成行的特殊設計,第三是可以用鋪張浪費來形容的遊戲玩法和場景設計。 二號玩家無法主動遊玩遊戲,因為他們並未擁有遊戲。 他們需要依靠一號玩家才能遊玩,或者需要受到其他已擁有遊戲的玩家邀請。 於 2021 年 3 月 26 日發售的《雙人成行》將內含好友通行證。 遊戲擁有者可使用通行證邀請另一名玩家免費加入線上合作模式。 雙人成行需要兩個人一起完成遊戲,一開始遊戲中都會提示要按哪個鍵、要怎麼跳躍,基本上跟著遊戲的教學都可以完成關卡,就算不小心沒跳好死掉了,最多只是重新完成剛剛的動作。

雙人成行評價: 雙人成行遊戲試玩評測心得

此外,Game Informer也對本作的分割畫面設計讚賞有加,認為其能增進玩家之間的語言交流[21]。 我很難說最有趣的玩法機制是什麼,但設計這些都帶來了不同的挑戰。 有時我們很早就開始研究某種機制,也很清楚想把它設計成什麼樣子,卻不得不花費大量時間。 某些場景和 Boss 的設計從開始到完工,耗了我們整整一年半,但實際遊戲中,玩家可能只花兩三分鐘,甚至 30 秒鐘就把它們看完了。

而且上述提到的都還沒包含遊戲中穿插的總共 30 多個可以互相 PK 的小遊戲,隔壁的《1-2-Switch》總共也才 28 種而已啊! 更神奇的是每一種玩法的手感都能感受到製作團隊的用心,並不是學點表皮而已,而是真的把市面上很多遊戲的優缺點都摸透了,最終拼成大家現在看到的樣子。 最令我印象深刻的是有一段居然直接變成了《聖鎧傳說》(Gauntlet,這個也是我非常推薦的遊戲,之後再來做個影片推坑)。 又或著一方算準時機按下按鈕讓平台升起,另一方跳進管子中準備前進,同時按完按鈕的角色還要跑去操控管子的發射角度,當中只要有一邊配合時機不對就要重新來過。 2010 年開始轉移重心到電子遊戲領域,2013 年他的第一個作品《兄弟:雙子傳說》獲得很高的評價。 總之,雖然《雙人成行》才剛正式發行了一週多,但如今你在Steam、Twitter、Facebook、Reddit等各平台搜索它,能看到的幾乎都是好評與驚嘆。

雙人成行評價: 購買 雙人成行

除了提供遠勝我以前所見過的一切的合作玩法外,配音表現也很好,音樂寫得很優美並且圖形非常漂亮。 這部故事可能不會獲得任何文學獎,但是類似浪漫喜劇的設定效果很好,而且Cody和May的旅程會使你希望看到最後結局。 但《雙人成行》完全不是這樣,遊玩過程幾乎 99% 雙人成行評價 的時間都是畫面分割兩半,在這遊戲裡的「兩人合作」是貨真價實、童叟無欺的「兩人、合作」,幾乎都是一個人無法獨立完成的。 從暴走的吸塵器到風流倜儻的愛情大師,在《雙人成行》中,您永遠猜不到接下來會碰上什麼。 雙人成行評價 每個關卡都充滿融合多種風格的挑戰和需要花時間掌握的新角色技能,您將體驗一段以意義深遠的方式結合遊戲玩法與劇情的創新互動敘事。

雙人成行評價: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)

我不想老是用「樂趣」這個詞,但它確實是我們在設計機制時力圖實現的主要目標。 雙人成行評價2025 在這方面,我們肯定變得比開發《越獄搭檔》時更有經驗了。 許多人在換算台尺至公分時會貪圖方便,忽略 0.3 的差距,輕忽這小小的數字,很容易買到尺寸太剛好的床墊,放進床架顯得緊繃,長久擠壓會破壞床墊內部的支撐性,讓床墊的使用壽命縮短。 另外,市售的雙人床墊尺寸不僅只採用台尺規格,部分床墊來自外國進口,根據產地廠商不同,會有不同的雙人床墊尺寸。

雙人成行評價: 標準雙人床尺寸

一個人當瑪利歐、一個人當帽子凱比也是兩個人玩啊! 但事實是最後大家幾乎都還是自己一個人玩完,畢竟兩個人玩起來的體驗實在不如一切自己來順手。 本作特殊的操作系統將讓您利用操作桿分別控制兩兄弟,來處理冒險中的並行玩法。 搭配運用兩兄弟的能力來解開謎題、探索環境或對付頭目。

雙人成行評價: 雙人成行

《雙人成行》是一款帶有平台遊戲元素的動作冒險遊戲,專為多人分屏合作遊戲設計,這意味着必須通過本地或在線模式與另一個玩家共同遊玩。 媒體一致讚揚了本作豐富多樣的創意玩法,認為本作對每個玩法都進行了足夠深入的挖掘,但在玩家在對某個遊戲玩法感到厭倦之前便切換到全新的玩法[21][18][22]。 IGN認為本作大量的創意玩法足以與宮本茂製作的遊戲匹敵[19],遊戲時光的評論者則認為其創意與任天堂製作的遊戲水準相當[22]。 不過,IGN同時指出遊戲的關卡有時過於傾向其中一人,另一人只能在一旁觀望[19]。 Game Informer指出本作的平台動作部分可靠性不足以至於製作團隊需要專門設計矯正機制[21],IGN則讚揚遊戲設計的多種跳躍動作令玩家可以輕鬆做出精確的平台跳躍動作[19]。 除了遊戲的玩法,本作的場景設計也得到了評論者的讚賞。

雙人成行評價: 評論

在撰寫這篇文章時,我已經在下載這兩部遊戲了XD,未來破關完再和大家介紹,雖然是老遊戲但相信它有一定的水準。 就《雙人成行》來說,如果你願意,你當然可以重玩。 但這種重複遊玩性不應該是一款遊戲中最重要的東西。 Fares:我覺得我們聊遊戲的重複遊玩性時必須非常小心,因為所有統計數據都表明,大部分玩家不會破關。 但從媒體記者到評測人員,幾乎所有人都熱衷於談論重複遊玩性……誰願意真正重玩遊戲呢?

雙人成行評價: 好友通行證

在《雙人成行》中,男女主角的婚姻關係出了問題,而有本書嘗試修復他們的關係,將一塊磁鐵分成了兩半。 然後那本書向兩位主角解釋,他倆的關係就和磁鐵一樣互相吸引。 在那個關卡的後半部分,兩塊磁鐵間的吸引力變得越來越強,你們甚至可以互相依附……你玩到那邊就能明白我的意思了。 從遊戲創作的角度來講,嘗試新鮮事物非常有趣,遊戲行業還很年輕,我們可以做很多試驗。 未來我們有機會玩到更多不同種類,有各種類型故事和風格的遊戲。 怎樣在一款合作遊戲裡講述一個精彩、有趣、獨特的故事?

雙人成行評價: 雙人成行迷你遊戲暴打科迪怎麽玩

由於你可以在線上與其他人分享遊戲,因此要找個一起玩樂的同伴應該不會很難。 一定要合作,因為《雙人成行》為合作操作遊戲設立了全新的標準,好一段時間之內其他類似的遊戲都將會被拿來做比較。 在某些情況下,事情變得簡單些,例如用大砲將對方射擊出去,一個人進行射擊,另一個瞄準,或者在一輛車上一人應該負責轉彎,另一人可以調整速度。 我們之前已經看過這類內容,但沒在其他地方看過這麼精彩的東西,它使我想起了任天堂通常會提供的那種瘋狂概念。 此外,在關卡中,有時你可以使用有助於進一步改善遊戲性的工具或小東西,而《雙人成行》卻絲毫沒有出現停滯或失去驚奇感。 遊戲時光的評論者指出,曾有電影製作經驗的製作人在本作中嫻熟運用畫面鏡頭的運鏡技術,其分割畫面與合屏的恰當切換增強了遊戲的表現力[22]。

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遊戲一開始我們就看到兩個角色的介紹: Cody 跟 May,兩人之間的愛情不幸地已經消逝,導致經常針對最不必要的小事爭吵。 但是如果有小孩,情況總是特別困難,因為他們往往會被夾在中間。 這使Cody 跟 May 的女兒在屋外哭泣,並暗自許願他們停止爭吵並和好。 在這之後,這兩名身為父母的角色神奇地在夢幻般的真實世界中變成了栩栩如生的布娃娃,而動物們變得聰明起來。

雙人成行評價: 遊戲葡萄

這通常意味著相互協助、抵達更高的地方,或者讓其中一名玩家進行射擊,另一名駕駛。 然而,遊戲總監 Josef Fares跟她的工作室 Hazelight 想得比這更加長遠,我敢說《雙人成行》基本上就是合作操作遊戲的黃金標準。 遊戲一開始我們就看到兩個角色的介紹: Cody… 和Hazelight的首款作品《越獄搭檔》相同,本作不支援單人遊玩,只能進行線上或本地雙人分割畫面合作。

雙人成行評價: 開發

評論者普遍認為本作將場景設定於日常環境中,在場景中插入了很多真實的細節,互動多樣,讓平凡無奇的場景脫穎而出[21][19][22]。 從敘事角度來講,擁有兩個角色(的遊戲)總是更有趣,因為角色之間會發生各種互動。 另外你也知道,當我們觀看電影或分享故事時,也經常希望和朋友一起。 所以我覺得,在合作遊戲裡講故事這件事被低估了。

跳脫以往遊戲的框架,本作以刺激的逃獄行動拉開序幕,接著很快就會演變為一場充滿變數且考驗革命情感的冒險。 據開發商披露,截至2021年10月 雙人成行評價2025 ( )[update],該遊戲已銷售300萬份[1]。 目前,該遊戲已經在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 雙人成行評價 X/S 以及PC平台上線,其他平台的用戶也已望眼欲穿。 有人被老婆的手殘操作氣出“腦溢血”扔出好友卡公開“徵友”,有的“單身狗”乾脆就祭出一手鍵盤、一手手柄的高水平操作。 再在比如在冰雪世界這章,魔法書會給你們一人一塊磁鐵,你們需要利用“同性相斥、異性相吸”的原理去破解一個個難關,同時在吸引力中增進雙方的感情等等。 在大樹這一章節中,你們將被懂高科技的松鼠軍隊派去攻打蜜蜂,男生分配到花蜜炮,女生分配到火柴槍,一個負責打燃料一個負責引爆,中間還會體驗到松鼠軍團研發的各種科技產品。

雙人成行評價: 床墊尺寸與床墊價格級距分析

如果你留心觀察《兄弟:雙子傳說》《越獄搭檔》和《雙人成行》,就會發現《雙人成行》為玩家提供了更高的共鳴和交互性。 一號玩家能選擇要開始新遊戲、從之前連線區的存檔繼續,或者選擇一號玩家已解鎖的任何章節來進行遊戲。 此外,如果該玩家加入遊戲連線區且有儲存遊戲進度,系統將為加入遊戲的玩家自動解鎖至儲存進度為止的所有章節。 因此如果二號玩家自行購買了《雙人成行》並主辦遊戲,將可以選擇從上次連線區的存檔點繼續,也可以選擇遊玩該存檔點之前的任何章節。 《雙人成行》是由獲獎無數的工作室 Hazelight 雙人成行評價 所開發,他們多年來持續致力設計出體驗合作遊戲的創新方式。

雙人成行評價: 遊戲狂FB粉絲團

不過,也有遊戲媒體讚揚其主題貼合現實,真實展現了人際關係,與玩法結合得很好[18][19]。 總而言之,《雙人成行》為自己贏得了很高的評價,這是當之無愧的。 雙方的合作意味著你們的友誼將得到考驗,但解決問題後,這也可能使友誼獲得增強。

雙人成行評價: 個人工具

若是購買前沒有測量清楚,就可能發生床墊與床架尺寸不合的情況,即使床墊品質再好也於事無補。 Boss 戰通常是遊戲的亮點,但在《雙人成行》裡面,我經常認為這些反而是最糟糕的元素之一。 一方面,玩法稍微改變且更注重動作,這與草率的控制配合得不好;另一方面,能夠傷害boss怪的辦法並不總是很明顯。 在沒有不必要幫助的情況下必須找到解決方案實際上是遊戲的亮點之一,但是在boss 戰的過程中,如果我錯過了機會就會死掉,因此解決方案就變成以「試錯」為焦點了。 內文不會有重大劇情雷,我會從三個方向來讓你知道這個遊戲的魅力何在?

雙人成行評價: 遊戲資訊

比如在工具箱這一章節中,男生分到釘子、女生分到錘子,你們不僅需要去自己解謎如何釘、如何錘,還要完成嚴絲合縫的動作配合才能順利通向下一關。 要一一把遊戲玩法寫出來可能要花個幾千字加幾百張圖片才有可能,就知道「遊戲玩法多道能打破世界紀錄」這句話可不是開玩笑的。 比如,我們的兩位主角正在鬧離婚,對彼此失去了吸引力,突然一本瘋狂、俗氣的書拋出了一塊被分成兩半的磁鐵,暗示了主角的關係。 隨著關卡的深入,這些破爛磁鐵的磁性會變得越來越強,到最後兩人就又能互相吸引了。 不少玩家玩過之後都表示這是「年度最佳合作遊戲預定」,也有一些人因遊戲流程、情節所流露出的溫情而動容。 後來時隔三年,北市二○一七年重評,改採六年漸進緩漲,將新房屋標準價格單價分年打七折、八折、九折。

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