■這裡是心靈的異想奇境 本作的舞台是融合了人們心中幸福的記憶和想法(正面情緒),以及無法解決的煩惱和不安(負面情緒),所產生的神奇心象世界──「異想奇境」。 少年里歐和少女艾瑪,在神秘大音樂家巴蘭的指引下來到異想奇境,在這個世界展開找尋「重要事物」的旅程。 他們的目的是恢復「心的平衡」,回到現實世界…… ■超過80種服裝,帶來無限的動作可能性 主角能將異想奇境居民擁有的力量,化為「服裝」穿在身上。 打倒敵人、漫步空中、暫停時間、使用機關……只要得到新服裝,就會產生更多突破關卡的手段。

主角能將異想奇境居民擁有的力量,化為「服裝」穿在身上。 1984 年進入世雅(SEGA)企業股份有限公司就職。 曾推出《索尼克(音速小子)》系列、《飛天幽夢(NiGHTS)》、《夢幻之星 ONLINE》等眾多膾炙人口的作品。 2018 年 1 月進入 SQUARE ENIX 就職。

巴蘭的異想奇境: 巴蘭的異想奇境 / バランワンダーワールド

當福寶減少,幸福時光完全停止時,居民們幸福的心情和感情就會消失。 會受現實世界正面情緒影響的和平區域,住著名為「福寶」的不可思議生物。 這裡會成為冒險據點,也能從這裡前往心懷煩惱居民的心象世界。 將演奏《巴蘭的異想奇境》樂曲「 Hurray!! 」的影片上傳至 Twitter,並加上「# 巴蘭音樂 Cover」、「 #巴蘭的異想奇境」的標籤,和全世界的夥伴分享吧。 在本作中,只要重複通過同一個關卡,或不斷消滅所有敵人,玩家的階級便會上升。

  • 中裕司于2018年加入史克威尔艾尼克斯,大岛直人则于2010年成立了新公司Arzest,此次为两人再次合作,并成立了新品牌“Balan Company”共同开发本作。
  • 打倒敵人、漫步空中、暫停時間、使用機關……只要得到新服裝,就會產生更多突破關卡的手段。
  • 我喜欢过很多剧情难以理解的游戏,但《巴兰的异想奇境》的浅薄剧情尤其令人失望,因为它其实有着制作非常精良的过场动画。
  • 因此,100%通关《巴兰的异想奇境》的关卡想想就是个噩梦。
  • S兩種平台遊玩。

  • 主角將運用舞台上多采多姿的服裝能力,在混合了現實世界的回憶、景色,以及重要事物的神奇心象世界──「異想奇境」當中冒險。

《巴蘭的異想奇境》是以音樂劇為主題製作的神奇 3D 動作遊戲。 主角將運用舞台上多采多姿的服裝能力,在混合了現實世界的回憶、景色,以及重要事物的神奇心象世界──「異想奇境」當中冒險。 「BALAN COMPANY」是 SQUARE ENIX 內的全新動作遊戲品牌,由中裕司和大島直人領軍,召集公司內外的動作遊戲開發及影像、音樂製作專家組成。 「BALAN COMPANY」的「COMPANY」,代表劇團或音樂劇的演員及工作人員等所有成員組成的「團體」。

巴蘭的異想奇境: BALAN COMPANY推出的「神奇動作遊戲」

在游戏的后半段中,每个关卡都会有 2-3 个奖励关,想要重复挑战必须从头重玩这个关卡。 因此,100%通关《巴兰的异想奇境》的关卡想想就是个噩梦。 我喜欢过很多剧情难以理解的游戏,但《巴兰的异想奇境》的浅薄剧情尤其令人失望,因为它其实有着制作非常精良的过场动画。 这些动画充满了生命力与活力,甚至讲述了一些关于每个世界主题的非常有趣的小故事。 这些动画主要在 boss 战之前出现,快速为你介绍每个世界的人物和他所面临的困扰,像是尝试制造飞行机器的男孩,或是被海豚朋友攻击和抛弃的潜水女孩等等。 打完 boss 之后马上就会看到第二个过场动画,解决掉前一个动画中的问题(所以不用担心,女孩与海豚已经和好了)。

无论从哪个角度来看,目前Switch平台的《巴兰的异想奇境》都不是一个十分好的入手选择,至少你本可以花300元去体验一款更加有趣的游戏。 本作总监中裕司于2021年6月5日在Twitter上表示自己已从史克威尔艾尼克斯离职,可能与本作评价不佳有关。 巴蘭的異想奇境 此外,有报道指出本作最终Boss战采用了大量闪光效果,可能产生光敏癫痫。 本作最初公开于2020年7月24日的Xbox发布会,公布了本作的标题和宣传片,发行时间预计为2021年春季,随后确认本作支持简繁中文,将登陆全平台。 畫面表現/流暢度/設計…直覺想到當初的DC遊戲等級而已。

巴蘭的異想奇境: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)

但至少,服装五花八门的设计给人的印象还不错,我最喜欢的是可以像 BB-8 一样滚来滚去的熊猫服装。 比如游戏中有 6 种不同的悬停方式、多个没有本质区别的攻击方式,以及无数种摧毁砖块的办法。 说来有些悲哀,但对于那些知名游戏制作人的所谓「经典游戏精神续作」,我已经习惯于失望了。 每出现一部《赤痕》这样优秀的回归作,似乎就要有一部《无敌 9 号》这样略显遗憾的作品。

巴蘭的異想奇境: 冒險的舞台 潛伏著各式各樣的機關與憂面

玩家通過關卡的結果畫面上會蓋有一枚印章,印章的顏色代表通過關卡的難度,紅色代表最高的難度。 你的階級是由多種因素決定,例如之前挑戰此關卡的次數,或擊敗的憂面數量等。 使用在各個關卡中找到的淚滴造型結晶餵食福寶,這些結晶可讓福寶成長,賦予福寶新的特質,甚至改變它們的顏色。 當你穿過舞台大門,來到「異想奇境」的福寶區,你很快會發現這裡有許多謎團等你揭開。 今天,我要分享我個人最厲害的提示幫助大家開始旅程,並揭開遊戲中蘊藏的幾個秘密。

巴蘭的異想奇境: 动作游戏《巴兰的异想奇境》中有哪些出彩的关卡设计?

我們想透過不使用文字的方式敘說故事,將這種普同性帶到《巴蘭的異想奇境》。 我們覺得透過生動的畫面、音樂和大量的服裝來敘說這些關於希望、友情、恢復平衡的故事,會比用任何語言敘說故事來得更加重要。 “BALAN COMPANY”是 SQUARE ENIX 内的全新动作游戏开发团队,由中裕司和大岛直人领军,召集公司内外的动作游戏开发及影像、音乐制作专家组成。 敬请期待有著 SQUARE ENIX 品质保证的“精彩故事”体验,与中裕司打造的“神奇动作游戏”世界。 在每个关卡之间,你都会回到那个毫无意义的花园中枢,花园里充满了毫无意义的小鸟,它们转动着轮子来积攒毫无意义的积分。

巴蘭的異想奇境: 巴蘭的異想奇境 體驗版 (簡體中文, 韓文, 英文, 泰文, 繁體中文, 日文)

如果新扔进去的水晶太多,旧的就会消失,因此你需要扔一些出来,等你的小鸟慢慢吃完,再扔出来一点。 然后你的小鸟就会转动一个轮子,在你的花园里建造一些没什么用的东西,比如供它们蹦跳的「蹦床」,或是可以让它们可爱地向下滚动的塔,甚至是第二个、第三个蹦床。 QTE 部分反复使用固定的几个动画,时间也太长,而且评判标准还特别严苛,你需要每次都拿到完美才能赢得一块金牌和一座雕像,就算只有一小处失误也会让你掉到银牌,拿不到雕像。

巴蘭的異想奇境: 支援

當你在後面的關卡收集更多服裝後,衣櫃就會成為探索一切的關鍵。 你可以在任何檢查點進入衣櫃,而且很方便的是,衣櫃存放了你所有其他服裝。 異想奇境中的 12 個心象世界,會因每個人的心思與煩惱不同,展現出不同的樣貌。 遊戲擁有相當之多的能力,可是真正實用的能力並不多,最大問題的是,沒有用的能力過多,得到後就會把它打入冷宮,甚至可說是毫無用處,整個遊戲的核心就這樣自毀。 比起隐藏在每个关卡中的「巴兰挑战」奖励关,boss 战无疑是一种更可取的赚取雕像的方式。 奖励关会把你传送到一个 QTE 迷你游戏中,在那里,巴兰会飞过一片没什么背景的虚空,并莫名地开始击打岩石。

巴蘭的異想奇境: 遊戲難度會配合你的技巧水準做調整

但即便是最好的几个地图,也被重复的地形和跳着莫名舞蹈的 NPC 糟蹋了,每当你靠近时,这些 NPC 就会消失(一小部分 巴蘭的異想奇境 NPC 还有特别讨厌的扭曲屏幕效果,非常影响视野)。 但是,这些出彩的画面和一些相当棒的音乐也救不了游戏过于简陋的关卡设计。 而且每个关卡都被没有意义的服装以及限制颇多的单键式操作所拖累,这两者的组合让本作的平台跳跃永远无法连贯流畅。

巴蘭的異想奇境: 主角(里歐・克雷格)

每个世界都围绕一个悲伤的人物展开,但这些人物和游戏中的其他内容又似乎毫无关联。 本作的舞台是融合了人們心中幸福的記憶和想法(正面情緒),以及無法解決的煩惱和不安(負面情緒),所產生的神奇心象世界──「異想奇境」。 雖然數了很多缺點,不過此作也有些優點的,便是遊戲可以雙打配合,方便一口氣去到高處以及遊戲音樂的確非常悅耳。 而12個世界的角色劇情也似乎各有勵志位,或者會是個能令兒童正面成長的勵志遊戲? 關卡設計方面也普通未見突出,不過Demo只玩到5版未能作準。

巴蘭的異想奇境: 「索尼克之父」解释《巴兰的异想奇境》失败原因:是 SE 的错

本作品支援Smart Delivery,可在Xbox One和Xbox Series X|S兩種平台遊玩。 《巴蘭的異想奇境》是以音樂劇為主題製作的神奇動作遊戲。 主角將運用舞台上多采多姿的服裝能力,在混和了現實世界的回憶及景色,以及重要事物的神奇心象世界──「異想奇境」當中冒險。 主角在「異想奇境」將遇到12個故事,各有不同的特徵。 只要突破所有彷彿迷宮般錯綜複雜、機關重重的關卡,就能逐漸接近劇情核心。

更糟糕的是,因为水晶是游戏中除了雕像外最主要的收集物,它们在花园里(它们唯一有用武之地的地方)如此没有价值的事实也让收集水晶本身失去了意义。 我之前提到的音乐服装也是一样,获得服装解锁音乐舞台只会让你得到 4 巴蘭的異想奇境2025 颗水晶,最终也不过是供小鸟狼吞虎咽的成吨饲料中的几颗而已。 当一个 3D 平台跳跃游戏的主要可收集物开始让你觉得麻烦大于价值时,事情已经相当灾难了。 本作只有 boss 战还算出色,能够体现《巴兰的异想奇境》在角色设计上的高明之处。 Boss 战遵循常见的三阶段设计,但其中有一个巧妙的小花样,就是你有三种造成伤害的方式,每使用一个就能赚取一个雕像,因此给人的感觉更像是动作解谜。 但这也并没有让战斗变得有趣,因为躲避 boss 的攻击和反击仍然是非常轻松的,而且有时候还特别反直觉,但起码已经是游戏中创意表达最好的地方了。

巴蘭的異想奇境: 冒險的流程

在神秘大師巴蘭的指引之下,艾瑪與里歐兩位舞臺新秀,將在一處千奇百怪的世界「異想奇境」中,運用各種獨具風格且賦有的特殊能力的服裝展開冒險。 主角將在「異想奇境」將遇到 12 個故事,各有不同的特徵。 而且,喂养它们也是个非常繁琐的过程,需要你走到 4 种颜色的花丛前,并扔进你在关卡中收集到的同色水晶。 这里有一个需要注意的点,就是你扔一次就是 10 颗水晶,但一次最多只能有 20 颗同时在草地上。

巴蘭的異想奇境: 全新神奇動作遊戲《巴蘭的異想奇境》中文版開頭影片正式公開

因此,当看到《刺猬索尼克》创造者中裕司和大岛直人带来《巴兰的异想奇境》这个对经典的拙劣模仿时,我非常失望,却毫不惊讶。 本作的角色设计、过场动画、音乐固然很有魅力,但这些魅力也救不了这款无聊的半吊子 3D 平台跳跃游戏。 单键式操作本身并不是一个糟糕的想法,但《巴兰的异想奇境》并没有给出一个理由来解释这么做的必要性。 正相反,它恰恰提供了无数例子来证明它为什么不应该采用这个设计——最关键的一点就是,这让一些服装失去了平台跳跃游戏最基本的动作——跳跃。 巴蘭的異想奇境2025 完美主义者们在结尾字幕滚动完之后还将得知更多坏消息,因为 12 个世界中的每个世界里还存在着第 3 层终极阶段。

巴蘭的異想奇境: 冒險據點 福寶的住處

擁有 PS4™ 遊戲光碟的玩家如果購買的是 PS5™ 數位版主機,則無法免費取得本遊戲 PS5™ 版。 巴蘭的異想奇境2025 感覺上STAGE的設計無法配合各種能力,使到甚多能力都變得無用武之地,多彩的能力原本是遊戲應有的重點之一,卻因為STAGE的設計無法配合,令到遊戲變得沒趣,可是非常之可惜。 主角能将异想奇境居民拥有的力量,化为“服装”穿在身上。 打到敌人、漫步空中、暂停时间、使用机关……只要得到新服装,就会产生更多突破关卡的手段。 本作的舞台是融合了人们心中幸福的记忆和想法(正面情绪),以及无法解决的烦恼和不安(负面情绪),所产生的神奇心象世界──“异想奇境”。 少年里欧和少女艾玛,在神秘大音乐……显示全部家巴兰的指引下来到异想奇境,在这个世界展开找寻“重要事物”的旅程。

本條目属于电子游戏专题范畴,该专题旨在改善中文维基百科电子游戏类内容。 您若有意参与,欢迎浏览专题主页、参与讨论,并完成相应的开放性任务。 通常在评测的这个部分,我会为大家讲一下游戏的剧情,但对于该作所谓「剧情」的荒谬内容,我没有太多可说的。 你或是扮演一个在「欢乐地跳霹雳舞」和「垂头丧气」之间飞速转换的男孩,或是扮演一个被女仆毫无理由地在背后碎碎念的女孩。 為了安裝下載到主機上的商品,可能要有大於標示容量的空間,或只限小於標示的空間。

不得不說的是,遊戲內的關卡設計實在過於單調,來來去去也只有平台跳躍玩法,完全無法想像是現今世代遊戲的設計。 雖然在遊戲各方面,都可以看其他遊戲的影子,但是卻沒有抓到其重心,結果就變得不倫不類。 主角将运用舞台上多采多姿的服装能力,在混合了现实世界的回忆及景色,以及重要事物的神奇心象世界──“异想奇境”当中冒险。 巴蘭的異想奇境2025 本作是《刺猬索尼克》系列创造者中裕司加入史克威尔艾尼克斯后发表的首部游戏作品,用十分复古和经典的 3D 平台动作游戏模式讲述一个奇幻的故事。

敬請期待有著SQUARE ENIX品質保證的「極致故事」體驗,與中裕司打造的「神奇動作遊戲」世界。 由神秘大师巴兰领导的明星团队中的 Emma 以及 巴蘭的異想奇境 Leo 将会使用特殊的能力以及不同的角色服装在奇异的仙境历险。 在这里,真实世界的人们所珍视的回忆和画面与这个世界融为一体。 在仙境中一共有 12 个不同的故事等待着我们的主角去体验,每一个故事都有各自不同的古怪之处。 玩家在游戏中需要探索地图的每个角落,躲避陷阱和机关,并探索故事的真相。 主角將運用舞台上多采多姿的服裝能力,在混和了現實世界的回憶及景色,以及重要事物的神奇心象世界 -「異想奇境」當中冒險。

除此以外,你与这些胖胖的小鸟几乎没有什么互动,因此,给它们喂水晶,让一个没什么特点的计数器往上涨,这种有点儿像放置游戏的设计令人极度无聊。 这些可收集物(和一顶有眼睛的帽子)并不是本作与《超级马力欧奥德赛》唯一的相似之处。 《巴兰的异想奇境》显然从马力欧的最新大作中获取了一些灵感,但它并没有抓住《奥德赛》的精髓。 马力欧的附身形式确实在一定程度上限制了他的能力,但在《奥德赛》的绝大部分时间里,玩家还是作为马力欧本人度过的,其操作方式远比单一的跳跃按钮复杂。 巴蘭的異想奇境 大多数关卡都有一些额外的隐藏内容,只有使用其他世界的特定服装才能进入,比如一个反复出现的乐队表演台需要一件音乐剧服装才能解锁,但这也意味着「解决」这些困难的办法非常单纯,即你是否拥有对的衣服。 如果你在墙上发现了蓝色的网状物,那你就可以回到最近的储存点,换上一身蜘蛛装爬上去(前提是你还有一件,不然你还得先回到它自己的那个世界)。

這個品牌名稱蘊含的意義是,參與「BALAN COMPANY」的各領域專家,透過遊戲這個「舞台」,打造出包含「極致故事」及「極致動作遊戲體驗」的娛樂作品,獻給全世界的客人。 游戏中充满了迷人的角色,偶尔也有一些亮眼的小设计,但对于单键式操作的执着以及能力高度重复且用完即扔的服装都是很大的硬伤。 本作的概念混乱且不成熟,玩法机制笨拙且贫乏,它似乎从优秀游戏中借鉴了很多想法,但却没有抓住其精髓。 游戏的平台跳跃设计十分基础,并缺少变化和循序渐进的难度升级。

巴蘭的異想奇境: 音速小子之父新作《巴蘭的異想奇境》明年 3 月發售 介紹冒險流程及雙人遊玩模式

《巴蘭的異想奇境》是他在 SQUARE ENIX 的第一部作品。 主角里歐與艾瑪,在神秘大音樂家巴蘭的指引下,首先造訪的便是此處。 把這個區域當成據點,在心懷煩惱的 12 位居民的心象世界冒險,解放居民的心吧。 這個世界中,來自現實世界的回憶和遠景與人們珍視的事物交織在一起。

巴蘭的異想奇境: 前所未有的「神奇動作」舞台,正式開演!

但这份平庸的背后是有着致命缺陷的设计决策,这才是把《巴兰的异想奇境》从「无趣」变为「拙劣」的罪魁祸首。 简陋的平台跳跃其实多少有些闪光点,但从整体上看,不多的优点也被其他更糟糕的部分遮掩住了。 「BALAN COMPANY」是SQUARE ENIX內的全新動作遊戲開發團隊,由中裕司和大島直人領軍,召集公司內外的動作遊戲開發及影像、音樂製作專家組成。 地图中有一些精巧的画面,从茂密丛林到埃舍尔风格的艺术迷宫,风格变化多样。

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