對手如果執著於打海,你的海上已經守不住的時候,對手肯定花了很多資源,你就可以趁此機會給對手陸地壓力。 第五,打英國最好滿地圖造廁所,一方面控肉區,另一方面這個是經濟跟得上英國的唯一方法。 另外在前期不要跟英國換兵,你的兵對你來說都很貴,他的兵對他來說很便宜。 第六,日本玩家沒有老柴的意識和殘局能力不要去遊擊英國,因為首先你的正面就完全沒東西擋英國了,英國可以直接來你家亂z。 總而言之,日本打英國比較被動,需要較深厚的內力才行,我在這裡只能夠提供一個思路,大家平常還得多多打局練習。 如果偵查到確定對手要rush你,你可以發4斧騎,先去對手家逛逛,利用鷹弓防守,出斧騎,把兵攢起來,更好的是中途攔截對手到你家的兵,比如5火之類的。

  • 特別是對於tp很好控制的地圖,如Husdon bay,這種戰術特別lamer,對手必須在短時間內爆很多的兵來幹你,不然等到你tp回本對手只能gg。
  • 军事单位依照装甲、武器射程、行动方式、火药四种标签区分,常规兵种包含斥侯、长枪兵、装甲步兵、弓箭手、弩手、骑手、重骑兵、火枪兵,各文明的特色兵种会以增设或取代常规兵种的方式存在。
  • 《世紀帝國III:亞洲王朝》Windows版本于在2007年10月23日在北美發售,Mac版本于2008年5月5日发售。
  • 如果是用300木的戰術,你就要打的狠一點,在你兵力優勢期內狠狠地壓制英國資源區。

造好市场后发现,金子和石头的价格都是最便宜的14!! 于是用粮食狂买石头和金,每当价格涨上去就停止购买,过几分钟再进市场,就会发现石头和金的价格又跌到最低,于是我就再买。 这段时间内,也许是AI拖太久后傻掉了,居然一直没来攻打我。 世紀帝國三日本 接下来的2小时,我升级了帝王时代,造了四座城堡,升级满了所有攻防和兵种科技,造了将近一百个精锐拜占庭甲胄骑兵和大量满攻防的火枪兵。 在这局游戏进行了差不多16小时后,我的甲胄骑兵终于彻底铲平了对手,我看了时间,已经是第二天凌晨的三点,寝室室友也都没睡,一起见证了1挑3极难,最后一个农民翻盘的大逆转。 眾所周知,蘇族是個旱鴨子國家,但是呢,不要忘記一個單位,白馬。

世紀帝國三日本: 文明历史

亞洲文明的英雄為和尚,除了中國只有一名少林大師外,日本以及印度的和尚皆為兩名。 亞洲的文明皆由奇觀來晉升到下一個時代,這些奇觀同時會帶來額外的效益以及功能。 亞洲的文明都能建造領事館,領事館容許各亞洲文明與歐洲勢力結盟以及交換「出口商品」(一種新的資源)。 出口商品能用作招募強大的外國盟軍和獲得其他國家的科技,玩家也可因應需求而調較獲得出口商品的速度。 除了與歐洲國家結盟,選擇日本的玩家亦可以選擇日本鎖國。

于是打开电脑,双击征服者.exe,选择拜占庭,地图高地,8人图,1vs3,极难AI,对手全是哥特。 当时我刚开始玩帝国时代2,就在几天前刚刚成功在1vs1的对战中战胜了极难AI,于是想挑战一下,据说系里最强的人可以1vs3极难,所以我也打算这样试试。 正常开局,32农升级封建时代,不停顿立刻上城堡时代。 当这个身受重伤的农民在建造船厂时,我的主基地毫不意外的受到了对手三家联军的猛烈进攻,我做了垂死抵抗,但是依然被铲平了,所有的兵死光,所有建筑被拆光,所有农民被杀光。 这时候,我所有的家当是120木,20多粮食,100多金,100石头,最后一个8滴血的农民和一艘刚造好的运输船,以及很快就会被发现并摧毁的造船厂—我最后的建筑。

世紀帝國三日本: 帝国时代IV

第一,看地圖,地圖比較適合廁所爆,那毫無疑問肯定廁所爆。 世紀帝國三日本 如果是用300木的戰術,你就要打的狠一點,在你兵力優勢期內狠狠地壓制英國資源區。 在這裡我不推薦300木,除非地圖非常合適,因為這個戰術確實很垃圾,完全是捨本逐末,你很難壓制英國的經濟,英國出幾個長弓就可以把你打退。 第二,選擇廁所爆的話,我建議用火槍+葡弩防守上3。 因為跟英國死打殖民實在沒什麼太大的優勢,你的火槍性價比依然比英國低,你的火槍在前期數量還沒有英國多。 因此你必須依靠上3的金閣寺光環來提升你的軍事實力,英國如果還在殖民時代,那就好辦,等你火槍成型了再打出去就可以了。

  • 亚洲的文明皆由奇观来晋升到下一个时代,这些奇观同时会带来额外的效益以及功能。
  • 如果你也要上3,那麼就可以依靠鳥人和土狼丟丟去應對親兵,用弓武應對2炮,前提是你上3的速度跟對手差不多。
  • 我就这样,靠一个重伤农民,一个伐木场,一点点的积攒木材,当伐木场周围树林被砍的差不多时,立刻坐上运输船换一个空地,继续造一个伐木场。
  • 原因是日本必须先选战术,对手只需要开局来你家看看有没有领事馆就知道你怎么打,从而做出应对和战术上的counter,因此,作为一个日本玩家你必须做到一些细节上的东西。
  • Az這個國家缺點也很明顯,兵種配合上面是屬於散x馬,類似于荷蘭,而散兵的射程卻不如荷蘭,另外殖民後期由於只有一張土狼加強卡,只有靠刷一堆土狼加上發無限600金。
  • 注意面對br時應該儘量hr,因為br是一個站擼的單位,rof為1.5,龍騎的rof為3,但br有抬手,龍騎幾乎沒有抬手。

⑩日本上工业的经验值bug被修复,且金阁寺光环被削弱,上工业的提升较re来说不算很大,因此fi战术个人认为不再适用,上工业也跟普通国家一样只是一个兵种和卡片质量的提升。 江户时代为了巩固统治,德川幕府执行严密的社会分级。 士,包含了武士贵族以及神职人员;农,为数最多,供养了整个日本社会。 幕府更限制农民不得迁居,以土地约束臣民以便管理;工,包含各式工匠与手工业者;商,在地位上虽然最低,但是生活却相对富裕。

世紀帝國三日本: 单位

锁国政策虽然给了日本人200年的安逸岁月,但也让他们落后西方列强200年。 直到1858年,美国海军准将马修佩里带着船坚炮利进入江户湾。 日本人才惊觉外面世界已经改变,这也促使幕府时代走向终结。 世紀帝國三日本2025 在关原之战后,德川家代表的东军一口气剿平了反对势力。

地图的部分增加了以历史事件为背景的地图,像是俄土战争、八十年战争、大北方战争、大土耳其战争、大洪水时代、拿破仑战争、意大利战争等,还有黑森林竞技场供玩家选择。 随着游戏开发商全效工作室于2008年被母公司微软解散,《帝国时代III》成为了他们的遗作,帝国时代系列亦正式在同一时间步入历史。 不过,不少爱好者仍然持续制造非官方的游戏模组,其中两个最完善的《自由战争》以及《拿破仑时代》模组直至2010年代仍有更新。 第一,看地图,地图比较适合厕所爆,那毫无疑问肯定厕所爆。 如果是用300木的战术,你就要打的狠一点,在你兵力优势期内狠狠地压制英国资源区。

世紀帝國三日本: 帝国时代III:亚洲王朝

而且,就算我有很多资源,我也没法再造,因为根本守不住。 世紀帝國三日本2025 世紀帝國三日本 我就这样,靠一个重伤农民,一个伐木场,一点点的积攒木材,当伐木场周围树林被砍的差不多时,立刻坐上运输船换一个空地,继续造一个伐木场。 世紀帝國三日本 因为如果不换地方,原有伐木场周围没有树木,农民要走很远才能砍树,大大增加暴露几率,万一碰上狼也死定了。 这时候我自己也绝对没敢奢望会赢,只是觉得这样也挺有意思,看看我到底能坚持多久。 在这个过程中,运输船始终紧靠河岸,一旦发现敌军部队靠近,农民立刻上船开溜,换个地方砍树。

世紀帝國三日本: 时代

前者包含可捕鱼以及修复其他船只的渔船,以及海上贸易的商船;后者则分为弓兵船、扭力弩炮船、火炮战船、爆破船、运输船[注 5],彼此之间有相克关系。 里面有早期经济、宝藏、主城船运、急速发展、建设顺序、早期防御、早期进攻、陆战、海战、炮兵,十个知识点。 当然作为天梯比赛的选手们要很熟练的掌握以上知识。 而且还需要更多的高级技巧,比如圈射、拉扯来更快速得赢下比赛。 廁所較re降價至120木,金閣寺對遠端單位攻擊力光環加成變成10%,上工業給的經驗值bug減少,所以上工業僅僅有一個兵種品質的提升以及得到德川,德川生命值光環也有削弱。 寫在最前面,在軍事單位數量有差距的情況下,不要送兵。

世紀帝國三日本: 战役

树林、金矿与石矿分别可采集木材、黄金与石料,游戏开始时城镇中心附近通常都有零散的树木。 动物可以获得食物,分为会主动接近玩家单位,可四处收集并带回已方据点的绵羊,会主动攻击进入其地盘单位的狼,其他野生动物则须在野外打猎,并由村民采集或由渔船捕捞。 包含人物、攻城器、船只与牲畜等,共有三大种类,大部分占有人口,一旦达到人口上限,则排在建筑物中待生产的单位会无法进入地图。 感谢帝国时代3:决定版的制作者们,让我有平台与帝国时代3:决定版的众多优秀的玩家们一起感受电子游戏的魅力。

世紀帝國三日本: 帝国时代III

總的來說,印度這個國家在ep裡強度中等,需要一定的熟練度和運營的能力才能很好地駕馭(可能打著打著莫名其妙你的肉和木就有很多剩餘),對於某些決策方面的東西還是很重要。 每个文明都有其特殊的游戏优势、特色单位和科技[109][110][111],这使得每个文明都有其独有的优缺点和特殊兵法。 [110]游戏中,不同文明有着不一样的建筑风格。 [112]甚至,玩家在操作不同文明的单位时,将会听到不同语言的角色配音。

世紀帝國三日本: 游戏玩家成分

军事单位依照装甲、武器射程、行动方式、火药四种标签区分,常规兵种包含斥侯、长枪兵、装甲步兵、弓箭手、弩手、骑手、重骑兵、火枪兵,各文明的特色兵种会以增设或取代常规兵种的方式存在。 三代的日本是以“江户幕府”的形象出现,旗帜徽章是德川家的黑底三叶葵;AI领袖则是德川家康,象征着日本锁国的200年近现代。 日本在军事上走简单的精兵路线,不以数量取胜、讲求简单而实用的配兵。

世紀帝國三日本: 兵种克制

所以az就需要在你的卡片發完之前儘快擊敗對手,必須很好地利用兵力成型快的優點以及土狼的體積小能夠分散開輸出來加上酋長的經驗光環作用來滾雪球從而對對手實施較大的打擊,揚長避短。 ① 2個作戰小屋上殖民→前置→發資源箱刷兵發兵卡壓制。 ② 2個作戰小屋上殖民→後置→boom祭祀(由於boom開始和結束後的速度較慢不推薦這種戰術) ③ 世紀帝國三日本2025 快升700木前置兵卡連發rush ④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。

世紀帝國三日本: 游戏版本

並且上3後你需要發一些兵卡(比如散兵,2炮等)用來抵擋或者換兵。 打中國必須要有良好的經濟,不然你會發現它的戰損比莫名其妙的高。 世紀帝國三日本 一定注意中國的timing點,打中國ff跟打易洛魁ff一樣,可以考慮等著他來進攻,不要送兵,兵力成型了再打。 世紀帝國三日本2025 某些國家打中國比如荷蘭就不要多貪銀行,防止被一波莽死。

世紀帝國三日本: 世紀帝國 3 決定版 遊戲圖文攻略

在對手能夠較快補兵的位置(如作戰小屋,兵營,碉堡處),沒有絕對的軍事碾壓不要決戰不要決戰不要決戰。 在兵種明顯打不過的情況下(比如你一堆火槍對面一堆散),不要上不要上不要上。 世紀帝國三日本 在對手佔據地形優勢的情況下(建築學,楊樹林),你的兵施展不開不要決戰不要決戰不要決戰。 加入美国文明的资料片于 2021年4月10日宣布,并于2021年4月14日发布,在限定时间内(台湾时间2021年4/15至6/23),玩家可以通过完成50个以美国各州为主题的挑战免费解锁。 《世紀帝國III:亞洲王朝》Windows版本于在2007年10月23日在北美發售,Mac版本于2008年5月5日发售。

土著國比如蘇族az只要不送兵就很好打,易洛魁的話,可以用ff,高品質的龍騎散可以壓著印度打,而印度這個時候肯定還沒上堡壘。 對於操作方面,決戰時利用酋長的光環加速直接貼臉,讓龍騎散,火槍散等強行近戰,散兵跟上輸出即可。 世紀帝國三日本 合理利用幾種騎兵的相互配合,以及15分鐘tc大按鈕的決定性一波,給予對手毀滅性的打擊。 總體而言,蘇族這個國家的特色就是騷擾能力和決戰位置的選擇,要合理的利用,特別是你跟對手互相sff,你先上堡壘後,一定要抓准機會利用優勢兵力快速吃掉對手的兵力,可以慢慢滾雪球。 而騷擾時儘量不要拿1個兵去換1個農民,這樣是虧的,跑馬儘量不要進對手的tc,讓對手的農民來回走動就賺。

兵卡連發打timing,反正拼命嘛,打不過右上角打過了你就高興一整天。 第四,在海圖你的勝算會更大,因為你可以把經濟轉移到海上,當然,注意az海戰實力也不弱,不可小視。 世紀帝國三日本 世紀帝國三日本2025 第五,有的朋友會認為發cm卡有用,但我個人認為,cm卡雖然能一下一個金xx,但是對手發現你發cm卡,他發5農或者3祭祀在外面拆你廁所,你廁所只能造家裡,經濟會非常差,cm卡的價值被對手的5農或者3祭祀給完爆。 有人會想著發cm卡上3,那其實也沒用,因為你廁所在家裡就沒經濟,az完全可以在你上3瞬間沖進來一頓亂砍,你打了cm卡也沒意義。

世紀帝國三日本: 日本人Japanese

遊戲評論對《世紀帝國III:亞洲王朝》有着十分正面的評價,並且有著差不多8.2的平均分,與《世紀帝國III》的評價相似。 世紀帝國三日本2025 兵種屬性則略分為重裝步兵、遠距步兵、輕裝步兵(屬性如重裝騎兵)、重裝騎兵、輕裝騎兵、砲兵、村民/開拓者、探險者、船、建築物幾種。 這些某些屬性會克制或是不利於某些屬性,但一個單位不限定只有一種屬性,有些單位一次會有多種屬性。 欧洲王朝增加了法国的波旁王朝;德国的哈布斯堡王朝、维特尔斯巴赫王朝、汉诺威王朝、韦廷王朝、欧登堡王朝;希腊的法那尔王朝;波兰的雅盖隆王朝;瑞典的瓦萨王朝等。 2.游戏中的法国国旗为1364~1643年间的法兰西王国国旗(篮底三个⚜),旦领袖却为法兰西第一帝国皇帝拿破仑一世,与该旗帜最短相差126年。 1.游戏中的英国国旗为大不列颠王国国旗,但领袖却为英格兰、苏格兰合并之前的英格兰王国女王伊丽莎白一世,两者存在最相近时间为104年。

世紀帝國三日本: 使用编队

一般這種情況,日本可能會上工業,那麼你只需要跟著上工業,而且這個時候通常你已經至少有了6,70農,而且有接近滿人口的單位,馬上升級風雲兵種,靠著吃滿地圖資源的經濟優勢以及上工業的無限20野牛來打。 這種思路同樣適用於打其他國家的龜縮戰術,只不過配兵可能需要一定的改變,在前面也已經講述過。 而如果日本才用300木rush戰術的話,你就需要趕好肉,兵營出鷹弓防守,加上帳篷的光環效果,如果對手敢日火強沖,那麼估計它的火槍在鷹弓面前全是經驗值。 反騎可以依靠卡片的棍子,棍子近戰打日火也是相當的不錯。

世紀帝國三日本: 建筑

贪多了没兵,兵多了没经济,这就是很多萌新玩boom国的一个特征,包括英国也是同理。 印度這個國家前期節奏偏慢,上3速度也慢,前期兵力數量少,因此對於某些國家,比如中國如果看到了紅堡前置,可以考慮直接789推紅堡,或者ff也可以。 像傳統歐洲國家可以用sff戰術,印度很難應對2炮,精銳兵種的升級也可以完美針對印火的高屬性。 在這個timing點可以給予印度較大壓力,另外印度也比較難處理龍騎散組合。 世紀帝國三日本 有的人會說印散吊打歐散,但是要注意,歐洲國龍騎散不用升級,印度需要升級,所以成型會很慢,再加上印度會被對手先上3打一波timing,所以還是很難應對。

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