1.下段雲霓這個武技和槍體變存在衝突,在有雲霓的情況下,推搖杆殘心會觸發雲霓而不是槍體變,原地殘心則會觸發槍體變,這裡要注意一下。 而從落華嚴這一武技的動作上來看,其表現形式為大範圍的橫掃後將敵人鉤拉過來,在敵人氣絕的情況下能將人拉過來後高舉並摔砸到地上。 單就這一角度而言,倒是和“華嚴”的第二層含義有那麼一點關聯:在敵人因氣絕而衰弱之時,彰顯出絕對的力量將對方摔投出去,將自身的權威毫無保留的彰顯出來,倒是也有體現自己為“至高無上”的意思。 技能評價:婆娑羅三段最大的特點在於其三段式攻擊都可以觸發殘心,並在殘心後接續下一段的攻擊;在不同的情況下,可自行選擇是否要輸入三段式的指令;此外,婆娑羅三段在實現完美殘心時會變成位移型突刺。 這幾點使得這一技能的花樣非常的多,在戰鬥中可以產生較多的變體。 技能評價:由於太刀並沒有蓄力突刺類技能,不存在按鍵衝突的問題,帶著也沒什麼影響;但這一技能在實戰中用的機會並不算多,因此是否要刷這一秘傳技能可以自行考慮。

再有就是在奈落獄深處30層,不要無腦去放,雖然你發動後承受傷害沒有硬直,但是承受的實際傷害還是有的,而且可能你還沒頂到人自己先跪了,所以要看好時機,不要盲目。 仁王2槍 (4)我選擇傷害反映(陰陽術術力)B的原因是正好可以和陰陽武者的傷害反映(陰陽術術力)A-累積成傷害反映(陰陽術術力)A,提升空間非常有限,純屬強迫症做法,從無到有的提升才是最明顯的。 仁王2槍2025 輸出套路:下段起手,螺旋風起手,雲霓殘心上段,磊落擊倒,如果沒有空精則槍變體中段打起來,接空木踢。

仁王2槍: 主要人物

而且想要把大斧玩得很灵活也是可以的,下段轻和冲A闪A以及碎地都是出手快的小招式,用来蹭招也可以很飘逸。 两招冲撞两招反技都各有用途,掺杂在连招中也能秀得出来。 选择武器的时候总要考虑到各种武器的强弱等指标,这里提供一种新的思路来对武器进行评价。

  • 每一個分支技能點開以後有各自的網狀圖,學習技能必須要有技能點數,除了常使用該類型的武器或技能賺取熟練度來增加技能點之外,也有一些道具可以使用後直接獲得額外的技能點數。
  • 總體來說,不遜罰這個技能並沒有非常突出的優點,具體要不要刷這個技能,可以結合自身的操作習慣來決定。
  • 秘傳武技是自《仁王》初代就有的設定(火炎龍和飯綱落,刷【超忍】任務的隼仁有幾率掉落),這些技能大多是特定人型BOSS專用的特殊武技,在技能學習列表無法解鎖,必須通過擊敗特定BOSS才能獲得。
  • 技能評價:由於太刀並沒有蓄力突刺類技能,不存在按鍵衝突的問題,帶著也沒什麼影響;但這一技能在實戰中用的機會並不算多,因此是否要刷這一秘傳技能可以自行考慮。
  • 《仁王2》中“最強武器種類”的定義是“如果能夠熟練使用就能發揮出強大力量的武器”。

武器可自由配置(其中一把推薦用大斧/手斧/鎖鐮,可以直接以武技增傷)。 但由於是輕裝不能硬吃太多招,適合有技術喜歡迴避的玩家,而且綁定每段只可裝備一個武技。 2、中段由於只有水車一個輸出招,那乾脆水車都不點了,輕攻擊派生放一個千鳥,把中段徹底視作功能性段位。 那位大哥直接沖進了人群被砍到血條變紅,然後使出了一招螺旋風,差點GG了…大家謹慎使用啊。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 精力系統與殘心機制講解

仁王2槍 血刀塚是能夠召喚之前在此地因為某種原因(死因會寫在血刀塚上)而死亡的玩家角色NPC出來戰鬥,戰勝後能夠獲取裝備以及酒杯,酒杯可以用來召喚義刃塚或是稀人。 「魂核」可以視為是裝備的一種,只是它們裝備的位置在守護靈身上,魂核與裝備一樣擁有各種屬性、詞綴,同種的魂核還可以進行「併魂」(合成)來強化。 旋棍特别不适合新手,但对于熟手来说还能接受,大概比刀和枪好一点。 打人压制力非常强,但是打妖就需要老手级别才能秀起来。 对于熟手和老手来说打起来没什么区别,都是随机重复那几个武技,什么上下段重加天上莲,什么上段轻加推突,什么中段轻重加灰烬红莲,什么下段轻加扫堂腿,什么乱狮子碎破寸劲,什么泰山崩双踢腿虎颚破,记住这些招式装在什么键位上,对人形敌人随机往上甩就行,技术难度不高。 不过因为神薙的原因,旋棍的上限可以非常高,所有可以用闪避处理的招式,都能用神薙的鬼舞来处理,移动中重攻击还能加快移动速度,可以打得很流畅。

首先和兩個奧義技能,變換自如和突刺專精,在二周目的過程中我都換的體驗過,這裡就說說二者對於長槍的影響。 實戰不要用的太多,老老實實原地殘心/槍體變,關鍵時刻來一個雲霓拉近距離保持輸出才能驚豔全場。 此時儘量上段輕攻擊兩連後再派生磊落,用普攻追回傷害,再用殘心把三次攻擊的精力回收。 上段第一下輕攻擊是豎劈,磊落兩連第二下也是豎劈。 《仁王2》中“最強武器種類”的定義是“如果能夠熟練使用就能發揮出強大力量的武器”。

仁王2槍: 磊落 (上段)

双刀没有武技真的是菜得不行,下段平A一套不及大太刀一下中段轻,不管是对人还是对妖都要吃瘪受苦。 但是双刀武技齐全以后,是最适合用来开荒和通关的武器,能显著减少破关难度。 不管是风神三还是水形剑还是十字斩还是野风还是樱花还是月影,都是性能无脑强的武技,练会这一把通关无忧。 1.喘气下段轻击2下,倒地轻击一下接螺旋风,仁王2敌人泥鳅一样,即使是低精螺旋风也是打不全的或会被滚开,螺旋风打完第一时间接闪a追打或鬼火衔接。 长枪鬼火攻击类似上段轻攻击,打点优秀,可上混沌可取消硬直救场,如飞猿二和钢管舞硬直。 两个方法各有利弊,方法一速度快,衔接上端滚A更方便,方法二,攻击间有小间隔,枪尾反后处于下段位,闪避更灵活。

但就和打前田利家Boss時一樣,攻擊在被青嵐彈開後可以用閃避或防禦的方式來躲掉下一步的攻擊,導致這一賣家秀型的技能在打人型boss實操時並沒有太大的優勢;且青嵐沒有捕縛那種倒地壓制能力,使得這一武技華麗有餘,但實際運用起來可能會略拉胯。 仁王2槍2025 追求花樣玩法的玩家可以考慮刷取這一武技;如果玩家想要一個崩解技能的話,建議使用青嵐時只需要R1+□彈開攻擊就好,後續的追擊可以犧牲掉。 3.“修羅連舞碎”這個武技比較特殊,其掉落者服部半藏作為BOSS,在修行場槍奧義任務和旋棍奧義任務中使用槍和旋棍兩種不同的武器。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 推薦守護靈排行榜

雲霓追擊、立回都很好用,雲霓附帶一次腳踢,消精也還不錯。 上段槍變體,自帶壓製效果,能夠強製打斷敵人的一些技能和動作。 除了上述的9種武器,再加上忍術、陰陽術、半妖技能以及武士技能,13種分支技能全部都整合到了可以一目了然的技能系統選單上。 锁镰是一把适合新手和熟手的武器,只需要一个薮斩就能通关,上段重有距离优势,上段轻破角输出崩解,通关肯定是不成问题的。 当然打人形薮斩用不了,但也有黑藤蛇咬足缄来欺负人形怪。 虽然也有可以挖掘的地方,但整体上不太适合连招,也非常不灵活。

仁王2槍: · 攻擊距離長

风车2向前踏步两段伤害,释放时注意身板两侧的敌人,敌人可能在风车2时靠近自身受到伤害,面对角落的人型boss有不错的压制效果,但要注意boss的弹反和霸体。 另外在这里就说说枪体变这个武技,感觉仁王2完美残心的时间点靠后,所以在连招方面完全可以打完一套推摇杆近距离枪体变,这对于大部分人型的敌人来说有不错的压制,另外枪体变的伤害和精力伤害都很不错,这也是长枪压制能力突出的原因。 整体耗精出色,第一下震地比较拉胯,但第二下螺旋是188耗精150残心的优秀输出。 仁王2槍 仁王2槍 所以尽量在能打出螺旋的情况下使用这个招式。 上段第一下轻攻击是竖劈,磊落两连第二下也是竖劈。

仁王2槍: 妖怪技の調整

落華嚴的攻擊範圍和亂天龍不相上下,最後還有一個將遠處敵人拉近的操作,從而有利於下一步的攻擊;倒是氣絕後的投技打出來的可能性並不高,看成是個添頭就好。 總的來說這一武技算是個比較好的武技,主玩鎖鐮的玩家可以刷,但落華嚴並沒有巴吹雪那麼強的存在感,因此可以不必強求。 技能評價:這個技能還算是比較好用,在十字斬之後可以進一步追擊造成傷害,適合把敵人逼到牆角後走牆角班打法;唯一需要注意的地方在於,這個技能的輸入是在R1+○釋放十字斬後,按□發動重・十文字,指令輸入上需要一定的節奏把控。 如果走的是雙刀重甲站樁輸出的玩法,可以酌情考慮刷一下這個技能;不過一般情況下劍豪將軍套都是靠單純的十字斬,重・十文字的作用反而並不明顯。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 推薦魂核排行榜

“修羅”在日語說法中通常指冷酷無情、走上極端道路的冷血之人,而“阿修羅”則被視為是武神和守護神。 半藏的這一秘傳技能以“修羅”和“舞”為名,既體現出這一武技動作的流暢華麗猶如起舞一般,又體現出該武技起手收勢乾淨俐落、毫無拖遝之感,冷酷的猶如無情之人一般。 此外,由於玩家選擇斧頭大多是看中其平A的高傷害,武技的運用並不頻繁,基本上採取的都是上端回合制平A或者凶陀螺打法,因此使得其他各種武技並不是那麼的熱門。 《仁王2》中的蜂須賀小六是和魂妖怪和人類的混血,具有河童的血統,尤其擅長水性,在水中幾乎是不可戰勝的存在,故以“水神”來命名其招式。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 長槍主流套裝傷害對比

长枪的R1+的武技都挺薄弱的,这个可以很好补强这个方面,下段的话可以接云霓,但是没必要,精力消耗太大了。 优点相比较变换自如来说,可以流转2和紫电,另外伤害加成更加简单,不用额外的动作(枪体变)来触发。 缺点就是压制方便和枪体变差距很大,压制的方法主要集中在中段强攻击和上段五月雨突刺,削精能力因为要放弃磊落可能会差一点。 優點相比較變換自如來說,可以流轉2和紫電,另外傷害加成更加簡單,不用額外的動作(槍體變)來觸發。 技能評價:鎖鐮這一武器的特點是削精能力極強,且武技範圍較廣。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 屬性傷害及效果講解

有了武技以后地位有所下降,成了一把对人特化对妖比较无力的武器,在妖怪敌人泛滥且强度远高于一代的二代,大太刀用来通关不是一个很好的选择。 武技齐全以后对于熟手来说还算能用,但会显著增加通关难度。 但刀的脚踢和剑气等武技设置很适合玩家从新手过渡到熟手,能够让玩家更好地理解对人的压制和对妖的削精两种策略。 仁王2槍 对于老手来说,太刀已经是全武器中名列前茅的一把了,武技伤害高出手快非常灵活,还和取消装备术后摇等高端操作(花里胡哨操作)匹配度非常高。 仁王2槍 以后集锦里必有的神器,无论是规避伤害还是追击压制,这个武技都很好用。

仁王2槍: 仁王2槍: 提升 仁王2 秘傳書 掉落率方式

受突刺奥义加成,突进补强武技,平时不会用(如果用又左套装可以起手用来打伤害),部分情况可以用来打伤害,例如在部分怪物持续攻击时,拉到安全位置蓄力突刺,例如轮回道和姑获鸟,可以用来打伤害。 1.下段云霓这个武技和枪体变存在冲突,在有云霓的情况下,推摇杆残心会触发云霓而不是枪体变,原地残心则会触发枪体变,这里要注意一下。 2、并非所有仁王2玩家都玩过仁王1,可能老玩家习以为常的东西对他们都是未知的,而他们又恰恰是攻略的最大受众。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 太初武士秘史 製作書掉落位置

这个武技我是直接放弃的,打点比较难掌握,尤其是面对有弱点的妖怪,有时会打不中角,而且后摇很大,优点就是上debuff的速度非常快,一套下来怪还不知道怎么回事,debuff倒是上好了。 萌新大多对这个技能有依赖,原因在于这个技能太简单直接了,击中削精能力出色,击不中风险也不高,对我来说,和枪尾返相比,这个技能稍微有点鸡肋,无论起手的轻攻击还是空木踢范围都太小了,空木踢的后摇相比枪尾返来说,手感也差了一点,如果大家习惯枪尾返的话,这个武技可以直接放弃。 这里要提一下下段的冲刺攻击,冲刺攻击中强攻击无法直接接枪尾返,冲刺中释放枪尾返连招是冲刺攻击-强攻击-枪尾返,否者会触发冲刺攻击-轻攻击-轻攻击的连段。 仁王2槍2025 《仁王2》的长枪作为一把人气很高的武器,拥有攻击距离长等优点,那么我们选择长枪作为武器的时候应该怎么加点呢,下面带来由“Lan丁”分享的《仁王2》长枪加点推荐与技能分析,一起来看看吧。

旋棍這一武器最大的問題是武器本身的攻擊範圍有限,基本上可以視為是所有武器中攻擊範圍最小的武器。 玩家大可將其看作是一個用旋棍發動的流影斬,必要時還可以利用位移來躲避傷害,實用度較高;不過鑒於《仁王2》為了保持平衡度而弱化了洗武器詞條所能帶來的紅利,指望出現1代那種流影斬武技增傷到一招秒……幾乎是不太可能的了。 技能評價:水神踢這個技能非常的尷尬,這一武技的精力削減能力很強,但問題是它必須接在武技“狩天鼠”之後,而狩天鼠這一武技很少會用到——這就使得水神踢的地位變得微妙了起來。 這個技能並沒有太大的不可替代性,一方面是鎖鐮其他武技足夠使用,另一方面則是狩天鼠這一前置限制條件使得水神踢並沒有太多的發揮空間。

双斧非常不适合新手和熟手,大概是垫底武器,用这个通关脑子可能有点问题。 但我想双斧的上限还是非常高的,能做出超级多秀翻观众的操作。 双斧的精髓在于节奏控制和距离控制,判断什么时候可以蓄力,怎么给自己创造蓄力机会,要不要蓄满力,蓄力能不能打到人,蓄不了力用什么招式维持不断连,这些都是需要在战斗中考虑的问题。

接下来请看“贴吧用户_053EyZD”分享的《仁王2》长枪使用技巧与玩法心得,希望能够帮助到大家。 下段武技,值得开发的武技,招式硬直小,伤害和削精都够看。 由于是踏步攻击,在强攻击没有命中的情况下,可以打到敌人。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 攻擊反應詞條效果實測

然后是长枪,长枪对人方面很适合新手,因为中段重手长,对人还是很有优势的,但是在对妖怪方面很不适合新手,武技耗精高还会原地罚站,非常危险。 武技齐全以后对于熟手来说也和太刀一样还算能用,但也会增加通关难度。 和刀一样,长枪的武技设置也很适合从新手到熟手的过渡,基本上劈砍类的招式适合对人压制(磊落水车螺旋风,鸣山风车青岚),突刺类的招式适合对妖(五月雨千鸟空木踢)。 这个武技在压制方面很好用,优势在于突刺专精下,攻击距离很长,前两枪的速度也很快,另外每一枪之后都可以接残心和闪避也为这个武技增加了更多灵活性,伤害方面中规中矩,比不上五月雨突刺(如果比得上这个武技就太强了),并且上中下三段都可以使用。

遲緩符:不要和我說什麽怪怎麽怎麽好打,看到怕的怪先貼一張。 毒鏢/毒箭/毒雷:正義套組,看情況帶,對於除了明顯抗毒的怪都很好用,傷害可觀,包括boss(說的就是柴田勝家).對於一些非常不想打的精英怪,怪又屆不到你的,可以直接掛毒掛死,毒雷毒箭都行。 遊戲設有負重系統,每件防具都有重量,防具也分為輕中重三種,越重的防具防禦性能就越好。 假使按體剛心或者體勇心這樣的方式來加點,傷害應該會更高。 原本是3赤鬼+3劍豪+3第一兵,但是全中甲的堅韌度太低,被打一下的動作僵直太大。 既當敵人倒地後,部分武技無法打到該狀態下的敵人。

例如雖然「斧子」的攻速和動作非常慢,但單次攻擊力和精力削減非常高,可以使用殘心、架勢、武技來彌補此缺點。 游戏中长枪连招怎么使用很多小伙伴可能还不清楚吧,今天小编给大家带来仁王2枪技能选择攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。 3.走位枪体变,这要说到另个比较基础的东西,就是长枪奥义用突刺专心,应该也没人会用变化自如吧~~在任意攻击后的都随时能够切到上段视与敌人距离走位出枪体变压制,大胆走位吧。 以后出pvp的话这个技能必点,没有的话,打人型敌人还可以用一下。

婆娑羅三段這個武技的表現形式,是三次接在甩槍花之後的突刺。 名稱解讀:這個名字並沒有太多的花樣,該技能的具體表現形式是將兩把刀的刀柄拼在一起,發動類似雙刀上段野風一樣的旋轉攻擊。 “雙頭”自然指的就是將雙刀拼在一起後兩頭都能造成傷害,類似《戰國無雙》系列的真田信之的武器。 《仁王2》中玩家可以通過鐵匠來製作裝備,不過需要刷怪掉落製作書,學習之後才能製作,很多玩家還沒有刷齊製作書,不知道該去哪裡刷,下邊就給大家帶來“NameLess80”分享的全製作書掉落位置,大家可以來看一看。 他將帶領玩家穿越至危險的日本戰國時期,且他由人類逐漸轉化至妖怪的過程也是本次的重點之一。

仁王2槍: 螺旋風

近战方面有上段有水形斧,崩解输出两不误,中段有轻派生推人的那一招忘了叫啥,有弹开后攻击类似于削弱版月影的贪狼,还有对人压制对妖输出的小陀螺(似乎对会闪避的敌人也有效果),类似于浮叶的绕后反技(判定好像是敌人打到防御上再把人偏开),以及削精用的鬼挫。 中段武技,判定一般(有时候面前的小型敌人会打不到),伤害一般,因为在释放时向前踏步,无视防御弹反(攻击防御敌人不会被防御打断)可以用来压制,但精力消耗很大。 在改造功能表列中,按△可以選2種不同的修正,可以享受兩種修正的加成,相當豪華。 不過補正幾乎不會出現2種都是A的情況,需要做出相應的取捨,因此還是要去刷武器帶有【攻擊反映(X)】的詞條,然後考慮點數的分配,感覺還是跟著武器的詞條走比較好。 仁王2槍 仁王2槍 (六道輪回書要留著啊,真的沒有就買一本也行,只不過會翻倍漲價就對了)。 仁王2槍 仁王2槍 二:漆黑武甲腰腳四件-最大優點是綁定武器牛頭天王斧,可以直接以烈火增傷。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 武器使用技巧及常暗、常世講解

另外在這裡就說說槍體變這個武技,感覺仁王2完美殘心的時間點靠後,所以在連招方面完全可以打完一套推搖桿近距離槍體變,這對於大部分人型的敵人來說有不錯的壓制,另外槍體變的傷害和精力傷害都很不錯,這也是長槍壓制能力突出的原因。 最后是薙刀镰,定位和大太刀有点像,很适合新手和熟手,对老手和高手来说似乎没那么好玩。 它的上段轻重比较无脑,适合回合制用法,中段轻加印堂风出手快范围大,对人压制力不错。 是空裁尘劫裁还有转变刃算是比较赖的招式,用来通关没有问题的。 对于老手来说也有值得一练的东西,比如三种转变加转变燎原的爆发,那个5层转变的buff是唯一一个官方要求连招不断的指示器,报应能够反妖怪,激浪刃出手慢,但是动作优秀适合对人起手,勾到人起跳绕后的招式可以躲地面技能。

2、中段由於隻有水車一個輸出招,那乾脆水車都不點了,輕攻擊派生放一個千鳥,把中段徹底視作功能性段位。 需要“殘心人”、需要打千鳥、需要中段吸血詞條再切中段。 阴阳术里面的辅助阴阳术,净缠符结界符护身符金刚符斥风符迟缓符克金符什么的,对于熟手来说是通关好帮手,但是对老手高手来说作用不大。 攻击性阴阳术收益不是很高,但上限可以非常高,元素攻击的火雷水三系阴阳术和守护灵召唤术配合残心取消后摇的技巧可以非常秀。 其他一些奇奇怪怪的阴阳术,比如手动剑气的波动符和残心自带剑气的那个符,应该会在打人方面有不错的表现。 道具算是新手和熟手比较好用的,主要是盐和御神水比较香,石头大部分时候会被忍术的手里剑和炸弹代替,老手高手大概只会觑空扔一把盐。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 新手向太刀配裝思路分享 武器、防具選擇推薦

能够提供固定的特殊效果的装备例如「凶贼的手斧」、预购吊饰「魑魅的吊坠」等。 仁王2槍2025 仁王2槍2025 仁王2槍 此外,将其他的远距离武器、防具等加上配饰全部搭配上具有【掉落率UP】、【人类/妖怪掉落率UP】词条的装备。 得到秘传书之后可以使用与掉落BOSS相同的技能,因此根据自己使用的武器来找使用相同武器的BOSS刷秘传书吧。

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