《最终幻想X》在日本仅预订销售就超过140万,创下當時游戏机RPG最快销售的记录[147][151]。 总体而言,最终幻想系列获得评论和商业上的成功,雖然各作品的成功程度有所不同。 太空戰士5重製版2025 2011年6月,史克威尔艾尼克斯宣布系列销量超过一亿[144],2014年6月系列销量达到1.1亿[145]。 最终幻想是电子游戏产业中最畅销的系列之一;2007年1月在榜单排名第3,7月排名第4[30][146]。 截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份[1]。

這些能力多種多樣,一些通過戰鬥中的特殊指令發動,另一些則為先天固有,或在一定條件下自動發動,如盜賊的「警覺」技能可以防止敵人後方攻擊[11]。 在2006年上半年日本雜誌《Fami通》舉辦的讀者票選中,遊戲位列第25名[107]。 RPGamer為原版和PlayStation移植版遊戲皆打了滿分,稱其遊戲系統「足夠自明,幾乎全部玩家都能上手遊戲並定製角色的裝備」,他們同時稱讚遊戲音樂是「16位元的傑作」。 太空戰士5重製版 代之的是,他們稱遊戲音效有限,遊戲自身因「單一結局,劇情一條(主)線及(強制)支線」而缺少重玩價值。 此外他們認為遊戲英文翻譯「平平常常」,「比一些好但比另一些差」,並對遊戲難度提出了類似意見。 然而他們稱劇情是遊戲「最獨特的方面」,並稱其龐大角色陣容「幾乎全部都有大量發展」,並有「出人意料的現實世界問題,從青少年懷孕到自殺,這些大多在RPG中空前絕後」。

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第一張,《Final Fantasy 太空戰士5重製版2025 IV原聲版》於1991年6月14發行,其中收錄了遊戲的44首曲目。 第二張,《Final Fantasy IV 凱爾特之月》於1991年10月24日發行,其中選錄了遊戲中的音樂,並由凱爾特音樂家Máire Breatnach改編與演奏。 最後一張,《Final Fantasy IV 鋼琴曲選輯》是由森俊之鋼琴獨奏的編曲專輯,於1992年4月21日發行,這也開創之後Final Fantasy遊戲發行鋼琴選輯的潮流。 一些曲目還收錄於史克威爾製作的Final Fantasy合輯中,如黑魔導士的《Final 太空戰士5重製版2025 Fantasy聲樂合輯I -祈禱-》。 聚焦於電子遊戲音樂改編的Project Majestic Mix也發行了《Final Fantasy IV》的重編音樂,此專輯獨立於史克威爾但經過官方授權[46]。

您可以使用這個 Widget 太空戰士5重製版2025 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 《Final 太空戰士5重製版 Fantasy IV》的兩卷改編小說於2008年12月25日在日本發行[102][103]。 他利用精神力量控制高貝茲和凱因啟動巴貝爾巨人,以此來滅絕人類。

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在遊戲的序幕,最先進的國家是帝國——一個由加斯特拉皇帝和其將軍凱夫卡領導,殘忍而走獨裁擴張的國度。 大約在遊戲事件開始的18年前,幻獸世界和外界的屏障變弱。 不久,加斯特拉利用這點進攻幻獸國度,並抓走了幾個幻獸。

  • 1994年史克威爾發行了《最終幻想V》的後傳原創動畫錄影帶(OVA),名稱為簡單的「最終幻想」。
  • 他們創造了人造月亮,並休眠直到他們認為能和人類共存[3]。
  • 游戏地点在开发先期概念化,并根据整体结构充实建筑物等细节[53]。
  • 三人到達另一個世界時被俘虜,但格魯夫將他們救出,並在途中擊敗了艾克斯德斯的副手基爾加美修。
  • PS版合輯《Final Fantasy選集》在1999年售出40萬份,成為當年日本第31暢銷的電子遊戲[90]。

格魯夫的孫女古露露乘坐隕石到來,恢復了格魯夫的記憶;他回憶道,他和艾斯迪斯來自同一個世界,並和古露露返回了家鄉。 巴茲等人決定,這場戰鬥不是格魯夫一個人的,並一起前往遙遠的另一個星球,而艾斯迪斯為追尋那個世界的水晶已經開始了破壞。 《Final 太空戰士5重製版 Fantasy VI》發售後,獲得評論和商業成功。 在2018年,本作於IGN的「史上最佳100大RPG」排行榜中處於第2位[91]。 截至2003年3月31日,SFC版與PS版合計在全球出貨348萬份,其中日本262萬份,海外86萬份[92]。

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《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》发行首周出货39.2万,但评论得分则远低于其他最终幻想游戏[178][179][180]。 《Fami通》在游戏发行之后才发布评论,这种推延、负面的评论暗示杂志和史克威尔艾尼克斯间存在争议[181]。 尽管《最终幻想:灵魂深处》在视觉效果获得称赞,但剧情却受到批评,电影亦被视为商業失敗[29][30][31][182]。 GameCube的《最终幻想水晶编年史》总体获正面评分,但评论者称其用Game Boy Advance当控制器乃一大缺点[95][183]。 因初版《最终幻想XIV》主要获得负面评价,前总裁和田洋一在东京的一场官方新闻发布会上正式道歉,称游戏所获评价是对品牌的“极大损害”[184]。 尽管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品间通常是各具独立的剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。

《Final Fantasy 太空戰士5重製版2025 V》使用了許多標準的角色扮演遊戲元素,並革新了早期Final Fantasy遊戲引入的元素。 城鎮四散分布在世界中,其多數設有可供休息的旅館,可以購買裝備的商店,以及可讓玩家獲取資訊的居民。 植松伸夫担任最终幻想系列的主音乐作曲者,直到2004年11月从史克威尔艾尼克斯辞职[30]。 此外滨涡正志[110]、崎元仁和仲野顺也等亦曾为最终幻想作曲[111][112]。 然而包括战斗和游戏世界不同区域的探险在內,坂口要求曲目需符合特定的游戏场景[113]。 當遊戲主要劇本完成,植松將開始依據故事、角色及有關原畫譜寫音樂。

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在此之前時田曾想成為一名戲劇演員,但在遊戲的工作中他決定成為一名「偉大的電子遊戲創作者」[31]。 《Final Fantasy III》的主設計師田中弘道也曾參與遊戲開發。 但田中想創作無縫戰鬥系統,既不使用獨立螢幕也不使用選單操作,自《Final Fantasy IV》不決定向那個方向開發式,他便讓團隊轉向動作角色扮演遊戲《聖劍傳說》的開發[32]。 《Final Fantasy IV》的開發團隊總計14人,遊戲完成用了約1年時間[33]。

太空戰士5重製版: 情節

和3D畫面的DS重製版不同,該版本使用了更新的2D圖形。 合輯還加入了發生在遊戲和《月之歸還》情節間的新篇章《Final 太空戰士5重製版 Fantasy IV 插曲》。 遊戲於2011年3月24日在日本發行,2011年4月19日在北美發行,2011年4月21日在歐洲發行,2011年4月28日在澳洲發行[63]。

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首作即允许非玩家角色(NPC)与玩家互动,但他们多是静态游戏对象。 从第二作起,史克威尔为NPC预置了对话路线,来营造幽默和戲劇事件等动态情节[93]。 PlayStation 2同样有三部最终幻想本传,其中一部为网络游戏。 2001年作品《最终幻想X》首度在系列中使用全3D地图和配音员,也是首部有电子游戏后传(《最终幻想X-2》)的作品[9]。 首部大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《最终幻想XI》于2002年在PlayStation 2和PC上发行,后来又于Xbox 360平台发行[10]。 第十二作于2006年发行,其使用了更大、无缝的实时战斗战场[11]。

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该慣例一直沿用,直至《最终幻想VI》的雙介面都为精細版本。 超级任天堂作品提升了图形和效果,且音质比前作更高,但基本设计则同前作相似。 超级任天堂的子图形小2个像素,但是调色板更大且动画帧数更高(11色和40帧)。 隨著性能提升,设计师得以製作精細的畫面,并表达更多的情绪。

太空戰士5重製版: 角色

他們創造了人造月亮,並休眠直到他們認為能和人類共存[3]。 和之前RPG的回合制設計不同,史克威爾在《Final Fantasy IV》中引入了即時戰鬥(ATB)系統[5]。 歌曲《大橋的死戰》後來由崎元仁於2006年為《Final Fantasy 太空戰士5重製版 XII原聲音樂》而重編[54]。

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週刊《Fami通》專家組的六名評論者給遊戲打了54/60分[54]。 任天堂DS版遊戲在視覺、畫面改變以及新對話上都獲稱讚[92][93][94]。 遊戲獲IGN2008年電子遊戲獎之最佳任天堂DS RPG提名[95]。 原版遊戲Wii Virtual Console服務於2009年8月4日在日本發布,2010年3月8日在北美發布,2010年6月11日在PAL區發布[60]。

太空戰士5重製版: 遊戲玩法

他們繼續提到遊戲的角色發展,並特別稱傑夫卡是「RPG史上最難忘的惡棍之一」[104]。 2009年,《Game 太空戰士5重製版 Informer》將超級任天堂版《Final Fantasy III》列為「史上最佳200遊戲」的第8位,稱其為「完美的2D角色扮演遊戲」[105]。 遊戲從原版發售起便獲得讚揚,《GamePro》為遊戲打出了5/5,稱「人物、情節和多選擇劇本全部交織成一款極好的遊戲」[86]。 《電子遊戲月刊》給遊戲打了9/10並將其列為月度遊戲,他們認為「具有如此深度和現實主義的RPG千載難逢」[82]。 遊戲獲得《電子遊戲月刊》1994年電子遊戲獎中的數項,其中包括最佳電子遊戲、最佳日本角色扮演遊戲,和最佳卡匣遊戲音樂[89]。

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系列情节頻繁突出角色的內心斗争、情感和悲剧,主剧情通常淡化为背景,焦点则转移到他们的个人经历上[11][56]。 其他推动剧情的常见情境还有失忆、英雄因邪恶力量堕落、错认身份以及自我牺牲[4][57][58]。 道具魔法球和水晶也数次在系列中出现,它们往往和游戏情节主题有关[55]。

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最後,許多原版歌曲收錄於北美《Final Fantasy選集原聲音樂》中,《Final Fantasy選集》是兩部遊戲的合集[57]。 《Final Fantasy V》是第二個使用即時戰鬥(ATB)系統的Final Fantasy遊戲,在戰鬥中對於玩家和敵人,時間會不斷流動[7]。 該系統於《Final Fantasy 太空戰士5重製版2025 IV》首先創立,但當時無法明顯顯示接下來該輪到哪個角色行動[8]。

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他們合作解除了圍繞艾斯迪斯城堡的屏障,但薩沙為此犧牲了生命。 之後他們的了解了艾斯迪斯的起源,並前去長老之木解開封印。 艾斯迪斯搶險於主角一行放火燒了穆亞大森林並將一行束縛。 看到孫女被抓住,格魯夫脫出了束縛並拼死和艾斯迪斯戰鬥,直到其逃跑才倒下。 儘管一行盡力,但仍然沒能救回格魯夫,格魯夫將他的能力傳給了古露露[21]。

在《電子遊戲月刊》1997年的「史上最偉大的100個遊戲機遊戲」名單中,遊戲位列第9[81]。 《任天堂力量》則稱遊戲為「這十年RPG的成功」,並認為其改進的音效和畫面超越了前作,同時遊戲拓寬了主題範圍[96]。 此外,他們還提出「有這麼多故事和玩法的變化,愛好者有時可能迷失於這個世界幾個月」[97]。 《任天堂力量》將《Final Fantasy VI》的結局列為最佳結局之一,稱以深刻印象的角色瞬間,鞏固他們成為史上幾個最難忘的Final Fantasy主角。 他們還將歌劇場景列為角色扮演遊戲表現感動和情感的證明[100]。 如同前作的重製版,《Final Fantasy V 太空戰士5重製版2025 Advance》使用了新的英文翻譯[44]。

太空戰士5重製版: 開發

受到攻擊後,角色的HP會下降直至為0,而當HP為0時,角色將無法行動,怪物會死亡。 若全部角色都被擊倒,遊戲即會結束,玩家需要從遊戲存檔中重新載入進度[2]。 玩家可通過多種方式回復生命值,如在旅店中睡覺、使用藥水等隊伍持有的道具,或是使用治癒魔法。 武器和防具等裝備可以在城鎮購買,或在迷宮中找到,其可以增大對怪物的傷害,或降低受到的損傷[2]。 [2]遊戲劇情為單線式,玩家通常只能沿著一條路線發展遊戲,但仍有少量支線任務[4]。 然而,第二世界有一股黑暗的力量涌動著——隨著無的封印,惡魔們被封印在穆亞大森林的一棵樹中,而這些惡靈聚集,一棵樹成為了遊戲的頭號反派艾克斯德斯。

太空戰士5重製版: Final Fantasy VII 重製版

2012年12月18日,PlayStation移植版隨《Final Fantasy 25周年紀念超級包》在日本發行[64]。 《Final Fantasy V》遊戲系統方面的主要特色是職業系統。 該系統改進自《Final Fantasy III》;一些舊職業在《Final Fantasy V》中重新使用或修改,如黑魔法師和盜賊。 這些職業也都出現在之後的很多Final Fantasy作品中。 在最终幻想游戏中,玩家通过给一行角色下达指令来发展游戏剧情,如探索游戏世界与击败对手[4][55]。

由於時間和容量限制,遊戲放棄了一個想法,即在遊戲接近尾聲時的一個迷宮中,各個角色可以提升自己能力;該迷宮後來作為月之遺蹟收錄自Game Boy Advance版遊戲中[33]。 在巴倫,凱因告訴大家,高貝茲還必須收集到地下的四顆暗之水晶,才能完成到達月球的任務[21]。 在突然到來的莉迪亞的幫助下,一行人擊敗了高貝茲,由幻獸之鄉時間的流動不同,在那裡的她長成了年輕女子。 為了取回被高貝茲奪走的水晶,在矮人的幫助下,他們進入了巴貝爾之塔。

太空戰士5重製版: 職業系統

當巴倫士兵來抓走莉迪亞時,塞西爾保護了她[11],之後莉迪亞加入了塞西爾的旅程。 在尋找解藥的路上,塞西爾和莉迪亞遇見了泰拉,他要去達姆西安城找回私奔的女兒安娜[12]。 安娜的情人,達姆西安王子吉爾伯特稱紅翼換了新首領高貝茲,在奪取敏西迪亞的水之水晶後,又來這裡搶奪火之水晶[13]。 在找到羅莎的解藥後,一些人決定前去法布爾保護風之水晶。 在路上他們遇到了法布爾的武僧楊大師,並一起前去保護水晶。 他擊敗了塞西爾;當羅莎調解時,高貝茲將其綁架,並和凱因帶走了水晶[15]。

太空戰士5重製版: 游戏剧情

玩家可通過選單介面進行決策,如決定哪些角色隨旅行隊伍、整理獲得的裝備、發動習得的魔法,還可以設置遊戲系統。 太空戰士5重製版2025 《Final Fantasy VI》是系列第一款非坂口博信——系列製作人和創造者——監督的作品,該職務由北瀨佳範和伊藤裕之擔當。 太空戰士5重製版2025 長期負責系列美術概念的天野喜孝繼續圖像和人物的設計,作曲家植松伸夫為本作配樂,發布後獲得好評,成為日式角色扮演遊戲的里程碑之一。 太空戰士5重製版 本作的超級任天堂版和Playststion單作移植版在全球銷量已逾350萬套[7][8]。

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