除去个例的臭弟弟(斋藤义龙)是人妖(迫真)外,其他都是可以这么分的。 仁王2配點大太刀2025 需要说的是这里的人妖定义不是人形妖怪,如妖形态藤吉郎、小六等,他们的本身定义还是妖怪类,核心在于他们都是妖怪的紫精力条,且有精力上限条(而斋藤义龙更像是开了99的妖怪条,没有妖怪的精力上限,属于极个别的特例)。 我特别欣赏仁王2的一点就是,它把黑魂里面遮遮掩掩,只能自己测算的『削韧』给拿出来光明正大的做了一个妖力条。

但这只是个大概的建议,一周目时的攻击力加成很大部分取决于妖怪魂核,属性其实并没有那么重要,自己舒服就行。 如果你喜欢用阴阳术或是忍术可以酌情补咒和忍,如果你觉得天眼孔雀天下第一,想看清地图上所有的东西,那你点30点到技上也没啥问题,只要不是99某属性其他都是5这种奇葩加点,我感觉都没问题,没必要太纠结。 因此,在南北朝结束后大约20年的时间里,大太刀这种武器就逐渐衰落下去,不再成为军队中的常用武器。 施法距离离灵活,楚叶矢会自动射击锁定的目标,追踪性强。 攻击几乎不使敌人进入硬直,因此不会被闪避或防御。 如果在妖怪化的过程中替换,会重新进行一次变身动作并且产生冲击波打断敌人。

仁王2配點大太刀: 武器定位

下面请看玩家“容岸amos-”分享的《仁王2》太刀玩法全方位讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。 这里如果第一段重未破角则中段闪轻重,夕风天轻到上段重吊瓶月,流转二到下段里雪月花。 3.所有人類敵人:逆波山風成功+直接三角處決(二代沒有了搓背,所以不建議山風推倒以後斬釘截鐵繞後)。 逆波山風失敗的情況下+中段劍氣+殘心快速居合擊倒+殘心滿蓄力居合收割。 很多玩家在學會了雪月花之後就開始變成無情的雪月花複讀機,這個技能確實魔性,在釋放時會有一種「我無敵隨便打」的感覺,但是我還是勸各位視情況而定,這個技能在很多情況並不是最優解。

在比如在平安京讨魔传里面,在打最后的boss之前,有一个很显著的义刀冢,名字叫做『贺茂光荣』。 仁王2对此有所改进,地图没有前代那么恶心了,但是依然让人捶胸顿足。 仁王2配點大太刀 比如那一万道“似乎不能从这侧打开”的门和一万个需要踢落的梯子。 仁王2的剧情在近几年的日系RPG里是少有的不喂屎,不啰嗦的。 本作剧情开始于1代的40年前,结束于1代的DLC之后,时间跨度极长,剧情信息流极大。

仁王2配點大太刀: 《仁王2》大太刀入门指南 武器加点、守护灵选择与招式分析

暗影朗月性能出众,它的出现让暗影剑真正有了存在的意义。 仁王2配點大太刀 在暗影剑后接上势大力沉的一击,不仅演出效果很棒,伤害和崩解也非常高。 加上前置武技暗影剑的精伤/崩解,一套下来压制力非常强。 仁王2配點大太刀2025 需要注意的是硬直同样很长,面对霸体的敌人慎重使用。 乱迅剑是二代太刀的新武技,作为剑气的派生,但并没有太大的亮点。

不过其他属性则对大太刀没有什么帮助,本身是幻属性,妖反也不是那么好用,各位自行斟酌。 亚特拉斯熊是我最推荐的守护灵,耗精加攻、缩短回精时间、近身刺击回血,几乎没有废词缀,本身也是猛属性,几乎没有缺点。 然后就是我要说的核心,输出本身并不是我上面讲的那么简单,上面的只是很标准的一个模型流程,实际情况会根据怪物特色会有不一样的变化。 我个人最近又重新开了旋棍的一个新档打完108来测试旋棍的效率,因为大家都觉得旋棍这把武器伤害太低了,而我个人是基本一千小时只玩了拐,我个人倒是不觉得很明显,所以又试了试。 倒地三段起身则指的是,玩家陷入空精喘气硬直后,受击1HIT会倒地,2HIT会延长倒地时间,3HIT会强制把怪物打至起身。

仁王2配點大太刀: 仁王2: 属性効果と属性ビルドのまとめ

雷伤太刀是我玩的最久的一个太刀流,个人十分喜欢,无论是单刷还是稀人,都很给力的一套配装。 只不过很多人觉得上混沌麻烦,其实你习惯了就好了,并且以现在二周目的怪物强度,伤害溢出太多了,上不上混沌已经不重要了,仅仅简单的35%雷增伤就可以在逢魔当稀人的时候秒boss。 老老实实爆伤害就行了,我们眼里没有敌人的精力槽。 这也不是纸上谈兵,我包里还有一套+10的金吾躺着。

  • 官方在一开始就说的很直白,“武”是影响大太刀攻击力的属性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而这种加点显然是不科学的。
  • 而段构本身的设计也可以说是动作游戏现代史的精彩设计之一。
  • 之后,率领上田众的长尾政景成为改名上杉谦信的长尾景虎麾下重臣而活跃,但其曾经谋反的事实为这一君臣关系蒙上了阴影;这时决定以毒计斩草除根、为长尾景虎除去不稳定因素的,正是其身边的军师——宇佐美定满。
  • 并且,游戏一旦加入了某个系统,如果不用,那就会提高难度。
  • 我们来对比一下:首先的原则是身上的装备属性,利用到的机会越多,那么就是越好的属性。

1 4K 分辨率效果需要兼容 4K 的电视或显示器。 您原有的 PS4 蓝光光碟将无法搭配 PS5 数字版主机使用,包括以兑换方式将 仁王2配點大太刀2025 PS4 游戏升级为 PS5 版本。 每种武器都带有庞大的技能树,允许玩家自定义计数器、移动与游戏风格。 我的感觉是,尤其是打妖怪类敌人而言,围绕着削韧去配置自己的武技和武器,打起来会更加的舒服,好过于强行顶着霸体打伤害的『魂式打法』。 但是,这几个系统也提供了一个好处,那就是可以多种选择来通关,有人喜欢凑装备,有人就把这游戏当作战国黑魂来玩,有人则沉迷于武技配合残心打连招,有人沉迷于无限妖怪化等等。 如果事情只有这么简单,那宇佐美长光大抵也不会有太多名气;这把刀后来的经历表明,作为藏品留在附庸风雅的将军足利义政手上不过是暴殄天物,被赐给宇佐美氏才是传说的开始。

仁王2配點大太刀: 守护灵本身属性

一周目开荒捡破烂穿(打到大太法师附近可以锻造造一套豪放蒙牛,很不错)。 居合熟练度够高的话,剩下的时间这三套组合起来基本可以畅游游戏全期了。 仁王2配點大太刀 其实四周目就出素盏恩宠了,最后一套完全可以提早入手。

仁王2配點大太刀: 游戏特色

当然如果你更偏爱朝风夕风打法,点的是“动中有静”,那可以酌情加满。 仁王2配點大太刀2025 大太刀对人型生物有着毁灭性的打击能力,所以也有人说没必要点对人攻击伤害。 但是我认为点满三级之后12%的增伤还是很夸张的,本作有很多人型BOSS,大多都出锻造书和技能书,刷书是个痛苦的过程,点满本技能让你刷得更快更轻松。

仁王2配點大太刀: 精力伤害类

削精和崩解能力比剑气高一档,几乎等同于暗影剑,但是因为是轻攻击派生,硬直小于暗影剑,这也使得踢击比暗影剑更加实用。 文中会出现一些游戏名词和套装词条,为了方便大家理解,先将解释放在此楼,当大家看到不理解的名词时可以翻回来对照。 当敌人倒地时的压起身控精,我们可以选择直接上段真雪月花,或上段轻重吊瓶月或上段重轻重。

仁王2配點大太刀: 游戏类型

然后是上BUFF,部分妖怪技能释放后会给自身增加有用的buff,比如肉瘤怪的增伤BUFF,火车的BUFF等等。 仁王2配點大太刀2025 最后是交互,比如大锤、牛头、长臂姬的打断效果,猥裸的缩地效果,猴哥的起飞效果等等,功能性为主。 除去混沌之外,仁王2其实还做了不吃混沌的BOSS,典型的三人组,祸梦鬼、源义经、海入道。

仁王2配點大太刀: 装备掉率类

同样的,我们依然按照和武技的类似方式来看妖怪技,妖怪技作为一个消耗妖力资源的释放技能,不同于随时间回复的精力,妖力很珍贵,所以一般消耗妖力的技能都比武技要强不少。 妖怪技的特点也可以拆分为 伤害、削精、回精、上属性、上BUFF、硬直、交互(理论上来讲,硬直也能算交互)。 仁王2配點大太刀 再就是上属性和混沌效果,这一点和武技一样,间接和伤害、精力挂钩。 然后是回复精力的效果,算是反哺武技的一个效果,当你精力不足时释放妖怪技,就可以打断当前武技的同时回复精力,作为一个很不错的补救手段跳过了流转残心,这俩系统算是一定程度上形成了相互转化的效果。

仁王2配點大太刀: 《仁王2》输出向大太刀配装建议 守护灵与魂核选择推荐

刷血刀的话手部防具武技继承词条去火神的勾玉或者兄弟刀刷,极品魂核去火神的勾玉刷。 武家选择本多(描述4%武技伤害实际不止。而且可以防止开荒过程中满血被秒)。 仁王2配點大太刀 仁王2配點大太刀 一代太刀招牌武技,二代流影斩的伤害被狠狠削了一刀,三段伤害加起来不如残月一刀。 因此流影斩已经不适合作为主力输出技能而使用,但流影斩其它性能依旧出众,自带位移、高崩解且全程霸体,使得它仍然是一个非常理想的蹭伤害技能。

仁王2配點大太刀: 守护灵本身属性

效果也很好理解,以减慢移动速度为代价,加快精力回复速度。 加快的幅度并不大, 不如御神水,和御神水的BUFF能不能叠加并不确定,个人体感是可以叠加的,一起使用至少是取更高的,至少并不会覆盖御神水。 伤害不高,本身的定位是一个小型的AOE,附带削精功能,有点类似于太刀的剑气,但是远不如剑气好用。

伤害不高,削精和上属性能力也不强,本身硬直大,且吃弹反……建议大家慎重使用。 仁王2配點大太刀2025 其最大的优势是追踪性能很强,当你用剑气打空敌人精力后可以用乱迅剑快速近身,或者追击那些喜欢后跳的敌人。 在低周目下有着不俗的精力伤害和崩解能力,但高周目时削精能力疲软。

可以向任何方向推动摇杆释放,但是向前方推动摇杆释放的成功率会明显大于向其他方向推动,向左右推动很容易变成普通闪避。 另外不需要普通攻击完成,可以在角色普通攻击刚抬手时就闪避取消,直接释放虎爪太刀。 就拿荒波来对比,用精力换取崩解值打进攻显然是更适合大太刀的打法,正好这两个技能按键相同,二选一。 建议三架势都用荒波,直接放弃不动架势不点,省下技能点。

这个套路基本不需要说明,看标题就知道,就是一直复读雪月花。 但虽说是复读,就算在每次雪月花之后都二次流转,1500精力也就能勉强释放三轮。 所以建议每轮雪月花之后流转一次,以两轮为一个循环就好。 首先先说一个结论,在当前版本,就算点出了相应的奥义技能,纯朝风/夕风流派的精力使用率、DPS均不如以钓瓶月/雪月花为主的无脑流派,只胜在灵活度。

二次流转并不是必备的技巧,事实上大部分情况下我不推荐二次流转,手忙脚乱且增加失误风险,各位如果觉得不适应可以放弃。 仁王2配點大太刀2025 我会提到二次流转是因为它和大太刀主力技能钓瓶月的相性极佳,这点具体会在后面的打法部分细说。 综上所述,主刚辅心,勇体共30,其余属性满足装备需求即可。

因此它完全不需要和其他技能配合,只要复读就好了。 但是建议还是带着,作为大太刀伤害段数最高的技能,配合武技吸血、吸收精华回血等词缀有非常好的效果,可以当做治疗技能看待。 动作是以刀身为杠杆,做出一个撑杆跳的动作切向怪物,所以攻击范围并不广,站在近战位,尽量贴近目标才能打出来全额伤害,对方体形越小,成功率越高。 并且由于打点低,对于矮个子目标有很好的效果,如饿鬼、敷次郎、山佬、骸骨士兵,而对付大体形怪物则不太好用。 我能想到这个技能的一个使用场景就是在应对不了解的怪时,稳妥起见可以拉开距离破突过去在跑回来这样打回合制。

綜上所述,主剛輔心,勇體共30,其餘屬性滿足裝備需求即可。 但這只是個大概的建議,一周目時的攻擊力加成很大部分取決於妖怪魂核,屬性其實並沒有那麼重要,自己舒服就行。 如果你喜歡用陰陽術或是忍術可以酌情補咒和忍,如果你覺得天眼孔雀天下第一,想看清地圖上所有的東西,那你點30點到技上也沒啥問題,只要不是99某屬性其他都是5這種奇葩加點,我感覺都沒問題,沒必要太糾結。 綜上所述,如果你喜歡簡單粗暴的打法,並且對仁王這款遊戲不太熟悉,想找一把稱手的兵器用來開荒,那大太刀是一個不錯的選擇。

像我们打出一套上段轻轻重吊瓶月,精力基本见底,流转二到下段等待闪避轻重夕风天轻吊瓶月重的攻击或直接里雪月花。 但釣瓶月最核心的優勢在於它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續摁重攻擊接上釣瓶月。 仁王2配點大太刀2025 可以理解為在這種情況下,這是一個不耗精的技能。 所以如果能熟練的掌握二次流轉和攻擊節奏,釣瓶月是一個可以不停釋放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的壓制力,具體的操作流程會在後面打法部分分析。 大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。

仁王2配點大太刀: 《仁王2》大太刀入门指南 武器加点、守护灵选择与招式分析

压制力强使得这把武器可以几乎无脑打爆所有人型敌人。 除了我上面提到的混沌利用外,很主要的一点就是玩家并没有学会偷伤害这个操作。 复合键位是现在很常见的一种处理方式,比如很典型的鬼泣5中大量的复合键位,比如同时要按四个键位的尼禄大招这种。

仁王2配點大太刀: 守护灵本身属性

大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不执行残心,那满精力也就够释放一套技能,因此上手大太刀开始就得养成一个好习惯,每次攻击后都残心,而更进阶的手法是,每次攻击后都接流转。 很多新手会觉得这点比较困难,尤其是初次接触仁王系列的玩家,本身架势都没太搞清楚,你还要我不停地换架势? 但其实练习一会之后就能掌握了,最重要是养成习惯,大太刀本身没有太多要操作的地方,各位可以把练习流转作为最重要的一部分,练好了之后这个武器就没啥技术要练了。 对于妖怪和部分精英人类敌人的反技进行了处理来避免二代大量妖怪的加入导致的武技反技能显得太薄弱。

仁王2配點大太刀: 游戏类型

少部分是偏向机制,比如替身术、透波(隐身)等。 仁王2配點大太刀2025 还有很多具备属性的特点,比如提到过的羽毛和术弹、还有从符和净缠符等。 (需要额外提及的是,武器的属性附武(净缠、妖念、鬼火的附武)在机制上属于BUFF类,会被净属性抹除效果)剩下的少数部分是交互机制类,比如埋火可以让敌人倒地,烟幕弹的消除仇恨等。

仁王2配點大太刀: 武器定位

另外就是耗精很夸张,虽然精力不足也能释放出来但是威力会大打折扣,之前也提到了,伤害主要是在最后一段,所以在释放前请务必看好精力,确保能打出最后一段。 且由于雪月花是三段攻击,期间释放其他任何技能都会被打断,只能在最后一段释放完使用流转,所以对精力的利用率其实并不高。 个人实测1200精力在流转一次的情况下可以放满两轮雪月花,可以看做一个精力的基准线。 混沌对于妖怪来讲强的地方在于它对精力条和上限条的设计做出了深度。 和仁王一作为对比的话,一代妖怪没有上限条的设定导致混沌对妖怪过于粗暴,混沌后直接让妖怪空精,导致很多妖怪基本就是活靶子,直接破坏了游戏的战斗逻辑,失去了游戏乐趣。

《仁王2》的大太刀很好用,通过配装、词条等的搭配可以让玩家刷BOSS的效率大大提升。 下面请看由“wangan”带来的《仁王2》大太刀盾无雪月花流配装推荐,一起来看看吧。 在用昂龙牙处决能大幅提升妖力,但伤害要低于近身刺击。 在某次更新加强后,出手速度快到令人发指,由于其崩解力本身就很高,使太刀对人类的压制能力更加强大。

仁王2配點大太刀: 装备掉率类

并且,雪月花的每段攻击都附带霸体,除去怪物的投技,一旦释放几乎不会被打断。 所以雪月花就是大太刀“刚猛换血”打法的最大底气。 首先最大的缺点跟其他大太刀的技能一样,就是耗精很夸张。

仁王2配點大太刀: 《仁王2》输出向大太刀配装建议 守护灵与魂核选择推荐

主要是释放起来太过笨重,且作用范围比看起来的小一圈,本身释放并不带霸体,使得它的使用场景大大减少。 仁王2配點大太刀 作为蹭刀技能也许可以偶尔用用,然而它的按键与雪月花冲突,这就非常尴尬,可以放在下位作为备用,不推荐频繁释放。 本技能是大太刀的主力技能之一,释放频率非常高,伤害可观,大部分情况下的主要输出来源。 它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反复地释放钓瓶月就足以应付大部分小型怪物了。

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